国产武侠单机为什么跳不出回合制的怪圈?(单机回合制武侠手游)

国产武侠单机为什么跳不出回合制的怪圈?

一,国产武侠单机为什么跳不出回合制的怪圈?

简单说就是,在资金和技术水平有限的情况下,回合制的表现会远高于即时制。因为回合制这个类型的诞生,就是为了弥补技术力的不足

在最早的游戏中,要展现角色复杂的动作是很困难的事情,要在这一基础上让玩家流畅操作几乎是不可能的事情。在这个困境之下,解决方案就是回合制。

但是要注意一点,在有限的条件下进行创作,是能够有效激发人们的创作能力的。回合制至今没有被淘汰,足以证明它并不是糟粕的代名词。在很多年的发展中,回合制相较于即时制有着无法取代的优势,比如回合制的系统中,制作组可以赋予玩家更加丰富的能力,而如果作为一款动作游戏,越是丰富就会让游戏变得越是臃肿,不得不去做减法。

所以我们必须把回合制和即时制这两种游戏类型放在同等的平面上来讨论,相对来说即时制是很多厂商所追求的影视化游戏体验,重在流畅。相反回合制则是抛弃了这些流畅感,用更丰富的策略去应对每一场战斗。相比之下,回合制所需要的成本是比即时制更低的,同时也更少遇到某些奇怪的BUG

在两者对等的情况下,成本较低的回合制是很多国内厂商的选择,因为他们确实没那个资金也没那个技术力去挑战即时制的游戏,或者说没这个本事把即时制做得像回合制那么好……

二,国产单机回合制游戏

流星蝴蝶剑尝试过即时战斗模式,可是失败了嘛。

三,回合制武侠单机手游

从古剑3到仙剑7不都改成非回合制了,而且还支持用手柄,只不过现在做rpg不赚钱,都去做网游了

四,单机武侠回合制手游

回合制挺好的,很休闲,国外的回合制也很多嘛,比如最终话幻想,勇者斗恶龙啥的,不是所有人都喜欢动作类,我觉得古剑三改成动作类就很无聊


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