第五人格:为什么梦之女巫越来越受用?(第五人格梦之女巫太难玩了)

第五人格:为什么梦之女巫越来越受用?

一,第五人格:为什么梦之女巫越来越受用?

我没看见她受用啊

二,第五人格梦之女巫好玩吗

梦之女巫优点:

1、利用好技巧没有心跳

2、不必守尸

3、每个信徒都可以使用一次特质

4、信徒移动速度极快

缺点:

1、信徒有固定的范围

2、分体信徒打宿主只能一次,不是必倒尽量不要打

3、拆板翻窗慢

4、操作极难

梦之女巫是全程隐身的,开局会有一个信徒跟着,女巫可以放狗和失常,传送和闪现就比较鸡肋。

这里说明并不完全,这个信徒是这样计算警戒半径的,你如果不选这个信徒,这个信徒就没有心跳反应,当信徒离开范围时,会加速走到宿主身旁。

比如开局女巫的方式是应该这样的,快速走到求生者旁边,寄宿一个,这个不要砍,或者先等原生过来砍一下,注意,先等原生靠近了再切换,这样就没有心跳,求生者不好逃跑,如果你还会擅长卡视野,那就更强了。

分体宿主的键位是这样的,四个求生者,最左边就是1号,然后依次1、2、3、4,也方便使用者计算逻辑,否则确实6个单位太乱了,习惯操作之后还是能知道自己要用哪一个信徒的。

人格加点:

因为有人上椅就全程狂暴加震慑。

求稳的玩法可以这样,到开门的时候每个信徒都有一刀斩,然后一刀一个小朋友。

尽量寄宿后扔到小角落,不要被人拿到标记,遇到会玩的还是有影响的。

使用技巧

1、开局利用好原生无心跳的技巧打人

2、寄宿的那一个可以不用慌去打,而是就在旁边影响解码,时不时切换一下,你解码我就失常或者震慑,这一个也就废了。

3、带失常可以很大程度的影响解码进度,也可以带闪现提升追杀能力

4、要熟悉各个求生者和信徒之间的逻辑,熟练操作

5、信徒追宿主是没有范围的,加上有个永久的通缉,所以是必杀,最适合补最后一刀

6、快速让每个人都被寄生是关键,开场杀人并不重要,而是要多打刀减CD增加信徒和增加范围

三,第五人格梦之女巫玩法技巧

因为现在女巫越来越难打了,而且现在很多会用女巫了,不再是开始刚出来那样子那么难了,研究多了和看过小房鸭的女巫,很多人都会了,现在每次打排位,遇到女巫基本都是输,而且这还是低端局的状态!现在殿堂局的排位,人皇都不禁蜘蛛,开始禁女巫了,因为现在这个版本的蜘蛛,说实话,没有女巫强,打女巫的人多了,就出现了您所说的越来越受用的状态。

而且女巫是真的强,开局本体状态走的超快,基本上都走一圈地图都不用多少时间,而且能找到自己想找的人,在求生者一不留神的时候,就把人恐惧震慑了(o(╥﹏╥)o我不会告诉你我就被震慑了好几次)。


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