今年E3的光环无限,相比光环5有哪些进步?(光环无限和光环6)
一,今年E3的光环无限,相比光环5有哪些进步?
虽然《光环》的剧情故事最开始十分简单直接,但随着作品的开发延续,《光环》的宇宙已经扩展出了丰富的背景、历史和体系。所以游戏的体验往往取决于玩家对《光环》的了解程度,而且不止是前几部游戏,也包括小说、漫画、网络短剧等等。这对新玩家入坑是很高的门槛。不过对于即将发售的《光环:无限》,开发组343工作室表示他们已经吸取了教训,不仅会给老玩家提供连续性,更重要的是会让新入坑的玩家没有理解上的障碍。
343工作室负责倾听玩家声音的总监Justin Robey在最近一次直播活动中表示,他们知道《光环》系列的历史身后,所以他们正在努力保证让玩家不会因为《光环:无限》的故事产生迷惑。
“《光环》是一个能够吸引许多老玩家回归的品牌。我们想要确保玩家不会因《光环:无限》的故事而产生迷惑。因为玩家们对《光环5》最大的抱怨之一就是剧情让人看不懂。所以我们将确保故事让老玩家感到丰富充实,同时也让新玩家和许久没玩过《光环》的回归玩家看得懂。”
他参考了《王国之心3》的故事设计。《王国之心》系列遭到的批评之一就是剧情太复杂,即使是老玩家也很难把各个作品之间的关系搞的十分清楚。虽然现在我们还不知道《光环:无限》打算如何处理剧情,但很有可能他们会借鉴《王国之心3》的处理方式。
目前关于《光环》的具体信息还很少,有传闻说本作将采用开放世界设计,而且还将加入许多RPG元素。目前我们看到的信息只有E3 上的那段宣传视频。开发者表示《光环:无限》将是《光环》的下一款正统续作,主角将是士官长。
二,光环53dm
今年光环无限我觉得应该挺不错,但是也只是小麦刚刚种下去。
首先,官方说是新引擎Slipspace,但这只是demo,展示的也是游戏大致框架。
其次,剧情确认了是在光环5之后,官方也确定了主角仍是士官长。游戏仍处在开发阶段,艺术风格嘛,应该回归了以前的。
最后看预告里透露的彩蛋,时间应该是2560年(坠毁的鹈鹕号显示屏),那些刻在石壁上的神秘文字可能是环带原住民(或许是古人类)留下的,营地里的那些无线电也同样说明这也许是古人类退化后所在的环带(古人类确定了),水下的哨兵疑似在调查坠入水中的疣猪号。那些陆战队应该是坠毁在了环带上。至于最后头盔上反射显示的疣猪号,是主要交通工具。
这次也留下了疑问:光环5后士官长如何抵达环带?unsc在悉尼总部被守护者袭击舰队几乎全灭的情况下如何反击?这些会大大吸引玩家,也可能成为致胜关键。
期待吧!
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