既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,这样的公司为什么还要做3A大作?

既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,这样的公司为什么还要做3A大作?

一,既然《原神》这样的游戏几周就能赚几十亿,那么任天堂,索尼,这样的公司为什么还要做3A大作?

因为投入也是绝对的大,仅仅是1.0版本的原神,直接花费就已经是1亿美金,当时的原神如果不成功或者不够成功,都可能会活不下去或者无法达成正向循环。而目前这个七国出了四个国家地图的半成品,已经快达成地球上开发成本最高的游戏了,考虑到以后几年的更新,这个世界纪录肯定是米哈游的,几年内的事情。

所有回答都没答到点子上,这其实就是成本的问题。

首先网游和单机类型游戏运营差别很大,单机跨界网游一不小心就是破产。原神的定位,和他的模式,本身就是一场豪赌,如果市场不买账,米哈游近十年的投入就全部打水漂了,但是原神成功了,所以米哈游开始大赚特赚,可以靠着这个模式继续赚更多的钱。而其他大厂,靠着老ip就能稳定赚钱,何苦再去投入几亿美元打造一个网游,去和已经霸榜的原神竞争?几亿美元不是小数目,即使是大厂,这么多钱打水漂都也都会伤筋动骨,况且原神的投入在持续增加,基本新出一个国家都是新增一两亿美元的投入,后期完整体总投入会达到10美元以上不是没可能,没有哪个大厂敢冒着这么高的风险大投入和原神竞争,守着一亩三分田就够了。

你这个命题前设就是假定原神这类手机游戏制作比所谓的3a大作更容易,那不好意思,这就说明你认知不足了。据可靠消息,原神已经成为全世界迄今以来投资最大的游戏,超过数千人的制作团队夜以继日为原神工作,相比起来,一般的3a大作算得了什么?不是任天堂、索尼不愿做原神,因为在固有模式的基础上,拥有成熟市场和预期收益,风险可控,不同于新崛起的米哈游,想要从大牌厂商处分一杯羹,只能用新的模式去挑战,实现弯道超车才有胜算的可能。原神20天的版本更迭,“去核心化”的创新玩法,把碎片化时间运用到了极致,这是其他任何3a游戏敢想也不敢做的,因为没有那么多的人力和资本来更新内容,这才是原神的核心竞争力,一个去掉了固定的、核心的主线玩法,通过内容更迭作为游戏核心模式的变革,米哈游是第一个敢于吃螃蟹的人,必然会获得巨大的收益和口碑,但资本讲究回报率和安全性,而不是一把豪赌。

原神后面开发可不止一亿,营造护城河的成本一点都不低,3A的用户盘子没那么大,护城河并不好造。

人家不屑于此,卡普空明确表示了。即使原神的收费模式和营收很让人眼红。但卡普空不会加入内置氪金机制


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