有人说英魂之刃这个游戏是moba的鼻祖你认同吗?(英魂之刃是模仿英雄联盟的吗)
一,有人说英魂之刃这个游戏是moba的鼻祖你认同吗?
南城悠然
9月7日 · 游戏领域创作者
王者荣耀太多坑货的,提起来都是泪,题主听我一一道来。
1.一楼秒选后羿鲁班妲己:这些英雄不是不能选,但是容易被对面针对发育不起来。核心输出位最后选多好,非要一手选这种需要发育又无位移需要队友保护的英雄是什么鬼?如果对面选出米莱狄,你的妲己连线都清不了塔很快丢怎么打?
2.把一个英雄玩了几千场还很自豪的发图给队友。万场鲁班,就问你怕不怕。这种人只会一个英雄,胜率普遍不高,输赢全靠躺,对其它英雄都不了解。还谜之自信。
3.我只会一个英雄的坑:我只会妲己,你们拿了中路法师我依然选妲己,因为我可以辅助。。。
4.不知道推塔,王者荣耀胜利的核心是推塔,顺风第一件事先推塔,逆风更要猥琐偷塔。而坑货们团战赢了去刷野,经济落后团战打不过依然头铁无脑打团送人头。
5.不会防守。逆风缩塔收线发育,没有人数优势不要团。我偏不,见到敌人就上,然后被草丛里埋伏的几个大汉爆锤致死。
6.大顺风不抱团给敌人致命一击,分散清线,被敌人抱团一一击破。本来肯定赢的局白白送掉。
7.不分时机开龙。团战打完不看队友状态去打龙,几个残血的被敌人满血的英雄全部击杀还抢了龙。
8.辅助不知道看视野。前期跟射手无脑逼塔,被赶来的敌方打野一锅端,买一送一;辅助不会保护核心输出。你玩个辅助后期保护自己战绩最好的输出不就完了,偏不,团战追残血,自己后排输出被杀光,团灭。
9.打野万年野。队友集合准备团战了,我要刷野,队友少打多团灭。团战赢了,不推塔去刷野。
10.射手不会猥琐。你既然选了后羿,不知道猥琐发育,前期就一直被抓送很多人头什么鬼。
先写十条吧,十全十美。坑货太多写不过来。希望题主喜欢并采纳。
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南城悠然
游戏领域创作者
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二,英魂之刃是lol吗
说到MOBA,就不得不提目前仍旧大红大紫的《英雄联盟》和《王者荣耀》,相信很多玩家接触MOBA游戏就是从这两个开始的。《英魂之刃》真算不得很有名。
让我们来倒推下,MOBA的历史:
2015,手机端:腾讯旗下的天美工作室发行了一款引起全民狂潮的MOBA手游,也就是人尽皆知的《王者荣耀》。
2015,PC端暴雪带来《风暴英雄》。可惜的是入局太晚,MOBA市场早被拳头音乐公司和G胖的V社瓜分的七七八八。
2013,DOTA2姗姗来迟。
2011年底,国内LOL上线。
2009年底,集大成者LOL在美国上线。
2003年,Dota地图上线,MOBA游戏成型,各种对战平台层出不穷,压过CS,开始风行。这时的Dota还只是魔兽争霸3的一张地图。
单论现今形式的MOBA,成型起源可说就是Dota地图,但这种形式也不是一下子凭空出现的。
在1998年的《星际争霸》中,当时有一位叫做Aeon64的玩家利用这款地图编辑器,制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。
总结:以上内容就是 推手游 提供的有人说英魂之刃这个游戏是moba的鼻祖你认同吗?详细介绍,大家可以参考一下。