世嘉的主机如果活到现在,游戏业界会是怎样的局面?(世嘉游戏主机有哪些)

世嘉的主机如果活到现在,游戏业界会是怎样的局面?

一,世嘉的主机如果活到现在,游戏业界会是怎样的局面?

游戏是人们不可缺少的东西就像吃饭一样。所以游戏以后会越来越强大。

二,世嘉还做游戏机吗

谢邀。

对于世嘉粉来说,这是一个非常沉重的话题。哎,世嘉死得可惜,但是死得并不冤枉。

世嘉走的是街机路线,旗下九个开发部拥有世嘉拉力赛车,VR战士,死亡馆……等等一系列知名的街机类游戏,六代主机土星更是打着把“街机厅”搬回家的旗号,大卖特卖,由于并不重视RPG类游戏,加上史克威尔厌恶任天堂的苛刻条件和N64的卡带成本过高,跳到索尼,把当家ff7发售在PS上面,导致索尼的优势越来越明显,等世嘉意识到这个问题之后,再着手准备开发相关RPG类游戏的时候已经晚了,虽然后期有诸如格兰蒂亚(1的剧情真的不错)等优秀作品的支持,还是不能挽回失败的命运。

这是一段非常遗憾且混乱的历史,世嘉的失败并不是某一个原因造成的,而是很多因素发展到最终的结果,其中包含,但不限于日本世嘉与美国世嘉的矛盾,莎木前期高额的开发费用,用自己的短处去对战索尼的长处,在这一系列失误之后,世嘉推出了DC,同时这个行为也使得最终世嘉告别了主机舞台,变为了游戏软件开发商,这一举动使得世嘉立刻转亏为盈了。

由于世嘉在街机路线上的制霸,旗下的游戏多半都是那种“一个游戏币玩一局”的类型,倘若存活到现在这个时代,应该会更加适合这个快节奏的社会,现如今或是家庭、或是朋友的聚会中,可以尝试某种主机进行这种快节奏的竞技类游戏,是一个不错的选择。从暴雪星际,魔兽争霸的各地区服务器排名演变而来的的电子竞技对抗类比赛,在世嘉旗下的游戏也非常适合这种电竞类的模式。如果主机存活到现在,也许会占据一定的市场,加上后来世嘉也开发出一些不错的RPG类型游戏,介于这种多元化经营,还是有一定的前景在里面的,但这只是假设,因为有一个历史因素,已不可复制,那就是盗版问题。

在土星,PS和N64大战的那段时期,正是九十年代中期,那是大陆玩家最幸福的时代,也是最悲催的时代,更是一个混沌的时代。一台主机价格两千多,在配上一个手柄(一台主机只送一个手柄),记忆卡和加速卡(土星,PS没加速卡),可怜的P(读怕)制电视还需要配备一个制式转换器,不菲的价格一套下来轻松破三千,要知道那是工薪阶层两到三个月的工资,这还仅仅是一台,想要制霸全机种则需要破万元的开销(N64死贵死贵的),经济条件不允许的玩家也只有去“地安门”的门面店站在店里租赁一两个小时娱乐一下,剩余的时间只能回家捧着“电软”看看攻略解解馋(GAME集中营的前身)。一旦咬牙购买一台主机,几十元的游戏盘的低廉价格(最早40-50元一张,后期降到8块钱),可以使你畅游这台主机上所有发售过的游戏,基本上出一款买一款,享受游戏的成本很低(相对于几百块钱的正版盘来说),在各类型游戏的狂轰乱炸之下,大大开阔了那个时期玩家的眼界,只不过为了应对语言所带来的问题,除了玩家群内的沟通就只有依靠于杂志的攻略和介绍了。

现如今盗版问题依然存在,但是并不是那种明目张胆满大街都是的程度了,要想体验一台游戏主机所发售的所有游戏,那个价格会使很多人肝儿疼。在这种大前提下,世嘉主机上那些移至于街机的游戏,会比那些RPG更加有“耐玩度”,也更加适合多人进行。

要知道,游戏的快乐,很大一部分来源于与朋友“分享”,就好似魔兽世界中“O键”与“C键”的关系,当你获得了梦寐以求的装备,或是达成了世人所不能及的成就之时,身旁无人陪伴,无人喝彩,那将是怎样一个景象呢?

所以,现如今电子游戏这个庞大的产业,源于最初的那几台街机,这种骨子里面的东西应该在初期就定型了,这种分享的乐趣,少则几个熟人喝酒探讨,多则数亿人观看竞技直播,可高可低,可众可寡,其乐融融,其实正是每个玩家期望所得到的,分享的乐趣。正是如此,街机出身的世嘉主机,应该在这个时代会有一定的粉丝支持,在市场上也会有一定的存活机会吧?

毕竟,那个年代的那群孩子,他们,都长大了。。。。。。。

 

PS:最近听说世嘉要推出“令和第一主机”,不知道与此问题有何关系。

 



总结:以上内容就是 推手游 提供的世嘉的主机如果活到现在,游戏业界会是怎样的局面?(世嘉游戏主机有哪些)详细介绍,大家可以参考一下。