有哪些经典的冷门RTS游戏?(小众rts游戏)

有哪些经典的冷门RTS游戏?

一,有哪些经典的冷门RTS游戏?

一款让人心酸的游戏

地球帝国

这款游戏大概是和帝国时代2同时期的,但是基本上没人玩

当时帝国时代,红警,科技感都不是很足,帝国时代几乎没有科技,永远的冷兵器,红警稍微好点现代战争。

地球帝国可了不得,这款游戏时间跨度50万年,真的是从原始人石器时代,一直发展到纳米时代,玩家选择文明后,从拿着石块木棒的原始人发展到铁器时代,再发展到原子时代,未来纳米时代,从小木筏变成战列舰,变成航空母舰,再到各种智能反物质机器人

这款游戏可以说是《帝国时代》和《文明》的综合游戏。从弱小的文明,一直发展到征服太空,其实我觉得这款游戏挺有意思的,不过的确是RTS的冷门

二,有哪些经典的冷门rts游戏推荐

说到经典的即时战略游戏,耳熟能详且四分天下的要数《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国时代》以及后起之秀《魔兽争霸》了。

《红色警戒》开创了人海战术先河,单一兵种以多为胜,而《帝国时代》把这种理念放到了古代,放慢了节奏,其实还是一个样。

不过老玩家习惯了这种不动脑的游戏,娱乐至上,玩玩就好,当暴雪的《星际》和《魔兽》相继崛起的时候,我们发现即时战略游戏充满了竞技充满了相生相克,有限的兵力和资源里运用不同的战术来取得胜利,一度我们把《红警》和《帝国》当作小儿科,因为“技术流”才是王道。

然而,除了这四款经典的不能再经典的RTS游戏,你还玩过比较好玩的吗?

首先来看这款《深海争霸》:《星际争霸》同时期游戏,2000年发行,同样地提出了均衡性的概念,画面十分精致。游戏中有三个种族:人类的大白鲨族和黑章鱼族,以及来自外星的硅族。三个种族的建筑、潜艇各具特色,环境为海底,所以有不同的鱼、蟹等海洋生物来来回回,还有海底的植物和不时腾起的气泡,使人犹如置身海底世界;音响效果也十分逼真;背景音乐会随战斗的发生和结束而变化,有效的烘托了游戏气氛,这三个种族所需要的矿产也不一样(那还打个什么劲儿),另外,在游戏中,海拔决定了你的高度,下面绝对打不过上面,所以地形在这里变得很重要,游戏里有五种矿产,而每个种族都只需要三种,所以很神奇,如果采错矿了肯定输了……

《真实战争》:“911事件”后,美国一家公司炒热点而发行,整体游戏素质不错,没有了造兵的概念,提出行军布阵的思路,你的基地就是一个指挥所,总部给你补给,不用矿产,你建造越多补给站补给就越多,而且兵种涵盖了现代战争的海陆空各个方面,你可以看逼真的跑道机场和战斗机起飞的画面,你高兴了可以建造一只航空母舰。

这款游戏的特点就是真实和专业,这款游戏本身是美军军用教学软件引擎基础上开发的商业版,完全保留其专业的战略机制,收录了所有现有兵器兵种,军事迷的最爱。

《赤焰帝国》:来自棒子国的即时战略游戏。堪称2d版《魔兽争霸》,游戏很有模仿的味道,模仿《魔兽争霸》,采用同样的英雄升级系统,把西方奇幻世界的标准种族:精灵、矮人、半兽人和食人巨魔融入到游戏中,多达70多种作战单位。每种单位都有其独特的作战能力与战斗方式,并能随着战斗逐渐升级。60多种英雄魔法。光明阵营与黑暗阵营的针锋相对。类似正统RPG的故事情节。任务中还有隐藏任务,这种游戏个人感觉就是单机玩玩剧情,体验体验故事,如果真要对战的话,还是用《魔兽争霸》来吧。

《魔域争霸》:同样是来自棒子国的即时战略游戏,不过这款称得上是3D版的《星际争霸》了……


首先,游戏所有的背景均以3D引擎来描绘,细微的人物表情也刻画的惟妙惟肖,再搭配上震撼的声光效果,推出后玩家就感觉此游戏有抄袭《星际争霸》的嫌疑,不管是从画面风格及兵种的外貌等都给人一种在玩3d星际的感觉,其实这就是韩国竞技游戏比我们超前的地方,上世纪末本世纪初,韩国到处都是《星际争霸》的比赛和直播,即时战略游戏如日中天,有抄袭嫌疑也是情有可原。

  对于游戏背景而言,故事讲述了人类与异种族间的生存斗争,同根同源人类的三个种族,经过遗传基因突变,重造形成使徒、异魔两个种族。“人类”是三种族中唯一保有原貌的族类,为求生存用科学力量以机械兵器强化本身,“异魔”能让基因异变产生坚硬的肉体,能发挥惊人的环境适应能力及恐怖破坏力(这不就是虫族吗);“使徒”是机械化的,却拥有无比的精神力予众多特殊能力(不用说,这是神族)。


好了,这几款不广为人知的RTS游戏还是有一定的可玩性,所以大家有兴趣可以试试看,也欢迎补充讨论。

三,小众rts游戏

谈到冷门的RTS游戏,笔者就不得不提一下那款被我丢在一边落灰的《英雄连》了。

在这个RTS游戏已从神坛跌落的时代,其实那些我们耳熟能详的游戏都已经是冷门游戏了。比如WAR3,SC2,已在这个属于MOBA和射击游戏的时代逐渐退场。而《英雄连》只不过是冷门中更冷门的一个。


超高的游戏难度

多线操作是RTS游戏中最常用的操作,也是一个RTS游戏玩家的入门课程,不过因为多线操作的难度,其实很少有玩家能真正掌握住。而在英雄连中,你从一开始就会进行多线操作。因为游戏将资源矿改为了资源点,所以就加剧了资源点的争夺,换言之游戏的节奏也被加快了。两个玩家为了资源,更为了限制对手积累资源,会不断进行资源争夺,而这也就出现了从头打到尾的情况。更因为资源点分布松散,所以游戏一开始多线操作也就开始了。


真正的战争RTS游戏

英雄连中对战争的还原是最到位的,因为游戏开发商为了追求极致的真实,直接引入了很多真实世界里的战术动作,比如步兵相遇,双方互怼时,士兵会匍匐在地。而且士兵受伤后,你能看到士兵艰难挣扎的情景。而这款游戏也不主打大兵团作战,而是兵种以及地形战术的压制,很考验玩家的思维能力,而这也是笔者心目中最硬核的RTS游戏。

好啦,这就是我的回答了,大家觉得哪款RTS游戏是心中的经典呢?欢迎在评论区留言讨论哦!


四,冷门rpg游戏

说冷门,还是相对热门来说的。我印象比较深的,

1.横扫千军。

我觉得真的是经典中的经典。很多设计都是跨时代的。现在看都不过时。只是种种原因一直都不火,但到现在还有一堆死忠粉,还是说明其魅力的。最大的亮点应该是这算真正意义上的战略游戏,考虑的不是一兵一卒的得失。而是战线防线等更宏观的东西。玩下来真是荡气回肠

2.国家的崛起 传奇

印象中设计很有意思,很多来自达芬奇的手稿。风格很独特。记得特别深的是里面的机器人和旋翼飞机。



3.深海争霸。

很像星际的游戏。但很有意思的是环境设置在海里。所以都是潜艇

有伪立体的战略空间。分上中下三个高度层次。(小时候的记忆)体验还是很独特的。

4.最高指挥官

作为横扫千军的精神续作(同作者)。高指还是延续了横扫的大场面,画面极大进化。还有无级地图缩放。改变了战略游戏必然有个独立大地图的历史。

支持多显,你可以同时两线操作也可以一个用来看全局一个用来看局部。总之一切可以说都是当年最先进甚至超前的设计。

推荐高指1和1的资料片钢铁同盟。系列最辉煌的时候。



5.家园系列

这个其实不算很冷门。说起来和横扫差不多吧,太空rts扛鼎。设计新颖。很多特点也确实眼前一亮。最近的作品应该是家园1的复刻了吧。

五,好玩的rts类游戏

Arsenal很老的游戏了,当时的翻译叫军备竞赛。二战背景


总结:以上内容就是 推手游 提供的有哪些经典的冷门RTS游戏?(小众rts游戏)详细介绍,大家可以参考一下。