为什么大家对暗黑系列游戏的新作有很高的期待?(暗黑系列游戏有哪些)
一,为什么大家对暗黑系列游戏的新作有很高的期待?
这是网络游戏吧,是年轻人喜欢和期待的东西,希望年轻人们来回答这个问题。很抱歉。
二,新出的暗黑类游戏
暗黑系游戏,是指以“暗黑破坏神”为代表的同类游戏的统称。由于“暗黑破坏神”是该类型游戏的发扬光大者,拥有极高的知名度,所以该类游戏以此命名,统称“暗黑”类游戏。这些游戏普遍模式都差不多,以上帝视角进行的ARPG游戏,游戏主打是无脑“刷刷刷”类型,玩家需要不断的进行战斗来获得更好的装备和等级,看似非常简单的设定,在多种游戏类型百花齐放的今天,仍然有不少钟爱这一类型的玩家。那么小白今天就给大家分析一下,这类“暗黑”类游戏为什么这么的吸引人。
爽快的刷怪感
这类游戏往往需要玩家孤身进行战斗,面对铺天盖地涌来的敌人。在前期玩家需要小心翼翼的摸索前进,体验探索的乐趣。到了后期玩家就可以使用各种华丽的技能虐杀敌人,满屏的特效,成堆的爆裂尸体,还有一地的掉落,带给玩家的是杀戮的爽快感。现代人的生活压力普遍较大,这类爽快的杀戮游戏可以让玩家放松身心,释放压抑的情绪。
大量的技能天赋
这类游戏往往有多种职业和大量的天赋技能加点。玩家可以通过自行摸索,搭配出适合自己的战斗风格,并且这类游戏的技能数量已经向着越来越多的方向发展,大有打不住的趋势了。越多的技能则代表着越多的可玩性,也有着越多的游戏寿命,玩家会为了解锁更多技能,而不断进行着战斗。每次新技能的获取都有可能使游戏体验焕然一新,可玩性极佳。
大量随机属性装备
这类游戏往往有着大量包含随机要素的装备,各种不同品质,不同类型,不同属性的装备,将带给玩家华丽的变身体验。一件极品装备往往可以让玩家高兴好几天,那么如果天天爆极品呢?岂不是天天美滋滋。这就是这类游戏的魅力所在了,你永远不知道下一件装备在什么时间掉落,会是什么属性,让玩家对以后的战斗充满了期待,这也是让玩家不停刷刷刷的最根本动力,一件好看帅气属性又逆天的装备谁不想要呢。
无脑
最后,这类游戏往往都比较“无脑”。很多人会奇怪为什么这么说呢?其实这类游戏就和看电视剧类似,在接受信息的同时,大脑并不需要进行很多的思考,只要重复的进行技能的释放,然后体验快感拾取装备就好了,这样简单而粗暴的游戏体验正是吸引玩家的一点,游戏玩起来不累,在你等级提升,技能升级或是捡到极品装备的时候,还可以获得不小的成就感,可以说是彻彻底底放松身心的游戏。
综上所述,暗黑类游戏拥有轻松的游戏环境,优秀的画面,还有非常棒的游戏体验,并且游戏时长可以非常长,玩家可以刷很久,一款游戏拥有这么多类型的优点,肯定会获得玩家的追捧的。这也是为什么玩家对暗黑系列游戏的新作有很高期待的原因了,老的“刷刷刷”游戏玩腻了,总要换款新的换换口不是么?
以上就是小白给大家带来的“暗黑”类游戏的体验分析啦~
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三,暗黑游戏好玩吗
从游戏本身来看的话,《暗黑破坏神》一直都是一个非常有知名度的IP,并且也是很多人游戏经历中十分夺目的一系列作品。
一部传承了三代的神话:《暗黑破坏神》系列的主线任务其实十分简单。自1996年开始,玩家们与大菠萝的故事就算是正式开始了,经过几次斗争与封印之后,这款游戏已经出到了第三代。
从剧情上来看,我们最熟悉的可能是《暗黑破坏神2》中的一幕幕了。血乌鸦、鲁高因,对这个游戏其实并没有特别沉迷的我也能够想到挺多与之有关的名词。而与第二代有关的小说作品也不乏优秀之作,例如《恶搞暗黑破坏神》。
但我认为,它之所以这么火爆,不光光是剧情的功劳,更多的应该是游戏性的功劳。这可以说是一系列领先了时代的游戏,或者说,它的前两部作品是领先了时代的。
早在那个游戏大部分只有战法道的时代,它就已经将职业这一概念做到了十分细化的地步。96年出的第一部作品,它的职业设计十分有西方的风格,战法弓三者展现出的风采完全能够和东方的战法道分庭抗礼。而到了《暗黑破坏神2》,职业这一概念就更充实了。死灵法师、野蛮人、圣骑士、女巫、亚马逊、刺客、德鲁伊,每一个职业都有它自己的风格,特点鲜明,特色突出。很多职业都基本为之后其它游戏的职业设计奠定了一个基础。
而除了职业之外,装备系统也是一个十分吸引人的地方。第二部的装备更是能够外显出来的,那个时期大部分人对装备的概念可能只停留在“增强战斗力”上,并没有指望它能够有其它的功能,但《暗黑2》里不一样,这里面的装备既能够给人物增强战斗力,又能够给人以提高视觉效果的增强。收集装备也是一个特别能够让人们沉迷的点,毕竟谁不喜欢刷刷刷呢?装备与护身符总是能够让人奋战一宿,现在游戏各种“肝”的玩法,大概也都来源于此。
优秀的《暗黑2》给玩家们带来十分精彩的游戏体验,让玩家们对《暗黑》系列的期待值直线飙升,但期望过高却并不是一件特别好的事情。
《暗黑破坏神3》的口碑并不如第二部作品一样好,这也并非无法预知,随着时代的发展,玩家们的眼光越来越高,这种情况下想要做出一款符合所有人胃口的游戏其难度是可想而知的。玩家们对《暗黑破坏神3》的负面看法,多半来自失望,现在有了一个重新再认识一次《暗黑破坏神》系列游戏的机会,怎么能不叫人期待呢?
一个创造神话的匠人公司:游戏背后的公司同样是值得人们期待的,暴雪公司多年来不断创造出的作品,它们的质量玩家们有目共睹,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暴风英雄》、《守望先锋》,它们创造出一个又一个的神话,带给玩家们一次又一次的震撼。
在不断创造的过程中,他们已经积累了无数的经验。知道如何做好一款游戏,知道如何把握住玩家的心,对于一个游戏公司来说,还有什么条件比这两项更重要呢?而恰好这两点都是暴雪公司已经具备了的素质。
所以我们期待《暗黑破坏神4》,期待我们能在游戏中获得更多自己梦寐以求的装备,期待我们能够再一次搭配出适合自己的BUILD,也期待与大菠萝的再次相遇。
四,暗黑类新游
不喜欢游戏,也没玩过,不了解!
五,暗黑游戏简介
暴雪游戏《暗黑破坏神》已经出到第三代了,不久将来还准备推出《暗黑破坏神Ⅳ》和《暗黑破坏神:不杇》手游,这样看来,暴雪是如此的厚爱《暗黑破坏神》这款IP游戏的。
其实不单暴雪公司厚爱暗黑系列游戏,玩家更爱这款系列游戏,从第一代的《暗黑破坏神》到第三代过去了整整16年,玩家对暗黑系列游戏的爱一直没减,直到暴雪公布第四代的研发计划后,玩家再一次点燃心中的爱火。
暗黑系列游戏已经问世23年,每一部作品都广受游戏迷追捧,特别是《暗黑破坏神Ⅱ》让游戏一举成名。
2000年暴雪推出了《暗黑破坏神Ⅱ》,其独一无二的玩法开启了游戏玩家的新视野,在当年网络还不是特别流行的年代,大多数人都只能玩局域网和单机类型的游戏,玩多了自然都会觉得无聊,但是《暗黑破坏神Ⅱ》的到来打破了这种“无聊”。
虽然在我们现在看来《暗黑破坏神Ⅱ》这画质并不是很好,但是在当时它的游戏可玩性非常高,每次进入游戏他的地图都给人感觉到是随机生成,每次的内容都不一样,这就是《暗黑破坏神Ⅱ》创造的——可重玩性模式。
就是因为有这种随机性的模式,《暗黑破坏神Ⅱ》给人的感觉是永远都玩不完,因此很多玩家都会不停重复刷好几遍地图也不厌烦,这同时也给予了玩家对暗黑系列的好印象。
为什么大家对暗黑系列游戏的新作有那么高的期待?虽然暗黑系列第二代口碑很好,但是他的第三代就强差人意,很多玩家都觉得第三代令人失望,其实《暗黑破坏神Ⅲ》在游戏玩法和剧情中确实令人有点失望,玩家表示故事剧情感觉没玩就结束了,但是第三代也有好的一面,其游戏画质就有很大的飞跃性,从旧作的2.5D到3D画面就很惊艳很震撼了,再配上更出色的音效和特效使《暗黑破坏神Ⅲ》变得更接潮流。
但是第三代暗黑系列的可重玩性还是被大大降低了,玩家基本上只玩了一次游戏就不想再玩了,所以玩家还是对《暗黑破坏神Ⅲ》感到失望。
直到2019年暴雪公布《暗黑破坏神Ⅳ》研发计划,玩家的激动心情再一次燃起,在第四代的暗黑系列里可重玩性模式再一次回归,画面更精细,剧情更长更好,所有经典将全部回归,甚至会做得更好。
没错,这就是暴雪,这就是《暗黑破坏神》的魅力。
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总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么大家对暗黑系列游戏的新作有很高的期待?(暗黑系列游戏有哪些)详细介绍,大家可以参考一下。