《魔兽世界》9.0开测,8.3内容"干涸",新资料片打情怀牌,会早于八月份上线吗?
一,《魔兽世界》9.0开测,8.3内容"干涸",新资料片打情怀牌,会早于八月份上线吗?
《魔兽世界》两个版本,怀旧服正式服,怀旧服热度超常,各种排队八小时,玩家数量从排队现象看,貌似已经遥遥领先于正式服。而正式服呢,自从怀旧服的开启,不少正式服玩家已经走向怀旧服,连工作室都更青睐怀旧服。怀旧服的黑翼之巢已经解锁,这是怀旧服的“新内容”,那么正式服的新内容呢?
8.3版本有着恩佐斯的加持,但《暗影国度》资料片的公布,让恩佐斯变得毫无牌面,8.3还未上线玩家就希望早点结束,虽说取消了泰坦造物,但“古神造物”看起来也并没有什么吸引力。《争霸艾泽拉斯》其实真正让玩家热血的是宣传CG,游戏正式上线后不管是内容或者剧情都不断被玩家诟病,每推出一个“新玩法”都能被玩家找到曾经的影子,创新程度严重不足,8.3不被玩家所喜爱也就意料之中。
现在《暗影国度》正式开测,美服已经可以提前预约测试资格,遗憾的是国服目前看来依然不在测试行列。随着9.0版本的开测,正式服玩家对新资料片的期待更为迫切,什么时候能正式玩到9.0版本?早前的暴雪说法是“不会迟于2020年的12月份”,也就是在今年底之前《暗影国度》就会跟玩家正式见面。
但目前有美服玩家推测,《暗影国度》的上线日期会在八月份之前。其时间轴需要结合怀旧服和8.3版本的内容,以怀旧服的阶段解锁节奏,正式的新资料片必然会在安其拉阶段上线,这可以让大量的怀旧玩家前往正式服体验真正的新内容,如果迟于NAXX上线新资料片会流失掉部分怀旧玩家。要知道9.0版本开始回归部分职业的经典技能,这就是为怀旧玩家所准备的最大礼物。
而现在的8.3版本,因为整个《争霸艾泽拉斯》都不被玩家所喜爱,版本末期虽说是恩佐斯团本,但从目前看来,很难再在8.3版本之后在新内容上面继续寻求突破,没有法师塔这类的幻化,玩家在体验完团本之后极有可能AFK。而且有消息透露,暴雪早已经把大部分人力投入到了《暗影国度》的开发上面,8.3版本已经作为一个“过渡”版本,9.0的新资料片前夕会在8月份之前到来。
还有消息指出,《暗影国度》的前夕内容会较为丰富,其中有不少的内容是以“怀旧”为主,回望过去式的游戏体验会最大化地激发怀旧服玩家的情感,而且暗影之地会出现不少的经典角色,简而言之,9.0的版本前夕就是“回忆杀”,能唤起不少玩家的情怀感!
现在的魔兽太复杂,内容太花,所以怀旧才会火,纯粹,简单,回归的人们主要看中这个
把3个经常玩的大号的披风拿到手了,其他就不想搞了,安心刷坐骑,坐等9.0
8.3我玩了一周AFK了,专心等9.0,硬着头皮上线刷日常的感觉很不爽。
你好,关于这个问题我的看法如下。
目前其实在WOW历史上资料片末期版本开放到下个资料片A测开始经历时间最短的其实是《燃烧的远征》到《巫妖王之怒》,
在2008年4月1日,《燃烧远征》的2.4版本“决战太阳井”正式上线,到了4月12日,《巫妖王之怒》的A测正式开始。
而用“末期版本持续时长”来估算的话,8月之前我们也很难见到《暗影国度》正式上线,因为在历史持续时间相对较少的末期版本大概是下面的这几个(以美服时间计算):
2.4版本持续7个月
6.3版本持续9个月
7.3版本持续10个月
从WOW的首部资料片《燃烧远征》诞生以来,寿命最短的末期版本也持续了7个月,所以按照这一点来计算的话,我们最早也要等到9月份才能见到《暗影国度》。
其次就是,8.3版本到底算不算“内容干涸”,其实现在下这个结论还为时太早,毕竟很多公会现在对于新的M团本还在保持继续开荒的状态,虽然这个副本的饰品掉落让人感觉特别敷衍,完全没有“永恒王宫”和“达萨罗之战”里那种非常亮眼的东西,比如艾萨拉女王掉落的“举高高”,艾什凡掉落的“珊瑚”,“章鱼”BOSS的墨囊,巨鳗的海兽,达萨罗里法系的“孤儿饰品”,坦克的“镶钻折射棱镜”和“邦桑迪免死饰品”都给玩家们留下了深刻的印象,但是新团本的那些饰品设计说实话就是让人感觉不用心,这个没得洗。
团本BOSS设计得也比较中规中矩,没有什么让人觉得特别恶心特别困难的BOSS,类似“萨格拉斯之墓”里侍女那种“一人犯错全团买单”的机制,当然也没有哪个BOSS让人觉得很有趣或者很有新意,不过这也正常,毕竟WOW都这么多年了,玩家们也大多是老油条,想玩出点新花样难度挺大的;但是大秘境新赛季的词缀个人觉得设计得值得称道,方尖碑的出现让玩家们在挑战大秘境的时候有了更多的路线选择空间,也算是某种程度上取代盗贼帷幕的机制,再加上前段时间方尖碑里怪物的强度下调,这也算是对玩家比较友好的调整,只是希望“打球”“激励”“崩裂”这样不能让DPS尽兴AOE的词缀组合少一点……
最后,新的“装备腐蚀”机制虽然有赞的也有黑的,但总的来说算是暴雪不错的一次尝试,首先暴雪大胆地把从《德拉诺之王》就开始实行的“战火、泰坦”机制淘汰,用全新的机制来替换,这种机制不是单纯地提升装备的物品等级,而是赋予了它们不同的特效,并且用“腐蚀值”来限制身上特效装备的数量,这是暴雪多年以来很少见的创新之举,实话,他们确实太久没有创新了。
而“腐蚀装”目前存在的问题无非就是这么几个:
获取方式随机性太大,过于看运气;
数值没有定好,对某些职业DPS提升过于夸张;
装备绑定物品可以附带强大的腐蚀特效,导致WOW内“装备交易”事件爆发式增长;
腐蚀特效与职业技能缺少联动性,强势的腐蚀特效对大多数职业来说都很固定。
不过可以肯定的是,在后续大家的橙披风等级提升后,抗腐蚀效果也会越来越好,到时肯定会有更多强大的腐蚀特效组合被玩家们开发出来,这本身就是玩家们的游戏乐趣之一。而如果暴雪要在《暗影国度》里延用这样的装备设定体系,那么上面提到的这4个问题将会是他们需要面对和解决的。
总结:以上内容就是 推手游 提供的《魔兽世界》9.0开测,8.3内容"干涸",新资料片打情怀牌,会早于八月份上线吗?详细介绍,大家可以参考一下。