法术定发、默发,和超魔专长,是一回事吗?《龙与地下城》有哪些攻略可以分享?
一,法术定发、默发,和超魔专长,是一回事吗?《龙与地下城》有哪些攻略可以分享?
我不玩儿这个游戏。
攻略分享:
法师有奖励专长,还是挺充裕的。18智力开卡,其余点数论战力当然是选择加敏捷和体质,论RP就随意了,比如我就喜欢把剩余点数加给魅力和感知,然后8体力8敏捷8力量……战斗的时候注意不挨打就行了。
20级之前有7个普通专长(一般都用人类吧,那就是8个普通专长)+4个法师奖励专长 一共12个专长
法术穿透和强化法术穿透是必须的,对抗法术抗性唯一的武器。2个专长点。
超魔专长 极效,强效很棒。而瞬发,延时,定发,默发看你自己喜欢选择一到两个(不选也无所谓),事实上,超魔的作用主要是灵活调整法术位,效果反而是其次的。如果你想玩重甲塔盾法师的话,定发是必选的。有了加速的话,法术瞬发并不是很重要。
谢邀,我对这个问题不善于回答。
谢邀,不玩手游。
定发,默发都是超魔专长,超魔专长是一系列专长,效果各不相同。
定法免除法术中的姿势成分,默发免除法术中的语言成分
用比较粉红的说法就是你可以在被捆绑的情况下释放定法法术,你可以在被堵住嘴巴的时候放默发法术
法术升阶(Heighten Spell)
可提升法术的有效等级(Effective level)
效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过九级)。法术升阶可以确实提升法术等级,这与其它超魔专长不同。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC和穿透“刺激法术无效结界”的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级,例如:牧师可以将“人类定身术”升阶成为四级法术,该法术的准备方式视同四级法术(而非二级法术),所有效果亦如同四级法术。
法术瞬发(Quicken Spell)
可在瞬间发出法术
效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施展时间超过一轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。
法术极效(Maximize Spell)
可将法术的效果发挥到最大
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如,配合法术极效的“火球术”,可造成的伤害值为6X施法者等级(最高可达60点)。但豁免检定和对抗投骰不受影响(如:“解除魔法”的检定)。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合“法术强效”和“法术极效”的法术,可同时获得此两个专长的效果,也就是正常投骰结果的最大值再加上一半的投骰结果。
法术强效(Empower Spell)
可增强法术的效果
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。例如,强化过的“魔法飞弹”伤害值是原本的1又1/2倍(每个飞弹掷1D4+1,再将结果乘以1.5)。但本专长不影响豁免检定与对抗投骰(如:“解除魔法”的检定)。法术若没有可变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。
法术增远(Enlarge Spell)
可增加法术的施展距离
效果:增远的法术其距离加倍。搭配此专长时,若乏术的影响区域或效果与距离有关(如“祝福术”或椎状法术),则其影响区域或效果加倍。与距离无关的法术则不受影响。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
法术延时(Extend Spell)
此专长可使法术效果的持续时间加长。
效果:搭配此专长时,法术的持续时间成为原本的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
法术默发(Silent Spell)
可无声的施展法术。
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此超魔专长。
法术定发(Still Spell)
不需做动作即可施法。
效果:搭配此专长时,不需姿势成分即可施法。原本就不需姿势成分的法术不受影响。定法的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
总结:以上内容就是 推手游 提供的法术定发、默发,和超魔专长,是一回事吗?《龙与地下城》有哪些攻略可以分享?详细介绍,大家可以参考一下。