能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?(好玩的rts类游戏)

能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?

一,能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?

能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?

放慢脚步,品味人生!

蜗牛的游戏之道!

你好,我是蜗牛!我推荐一款自己非常喜欢的rts游戏《要塞》系列!

先介绍下这款游戏,我是在高中的时候玩的《要塞》1代,买的还是正版游戏!《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。《要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。

推荐的原因有很多,我慢慢道来!

战争与运营的完美结合

这个游戏确实是RTS中的一股清流,星际啦魔兽啦还有命令与征服系列的游戏更加偏重的是战斗,运营的要素不是特别的多,就是采矿和采气,要么是木头!并不能真正的体会治理一个国家或者一座城池所要考虑的运营的方方面面!

《要塞》只所以吸引我是他的运营真的体现了那个时代的和文化的特点,配上中世纪背景音乐立马就代入到当时的环境中去了,开始的节奏是比较慢的,可以悠闲的去打猎,囤积鹿肉,以供应食物的需求,还有木材的搜集,石料,从必须的民房,酒馆,市集到战争需要的武器库,箭塔,护城河等等,运营所需要的资源非常的丰富,而且需要你去平衡之间的选择!囤积各种资源成了里面很大的一部分乐趣来源,运营+战斗双重体验!当你看着仓库里慢慢堆积起来的资源,这种满足感真的是无可替代的!



一代明君,居民的忠诚度

运营游戏中的很大亮点就是居民的满意度了,如果民众的要求未被满足的话,就会直接导致人民忠诚度的降低,城里的民众将会罢工,不听命令甚至离开城市,使城市的人口下降。而让你人民忠诚度提高的最有效的方法就是降低税率,但如果当你急需用钱,而你民众的忠诚度又在集聚下降的时候,给你的人民足够的食物或免费的酒也能恢复民心。养兵千日,用在一时!这个真的是考验玩家是否是一个合格君王的重要指标啦!

哈哈哈,可以感受下日理万机,为民谋福利的君主是怎么日常的!


惊心动魄的攻防战

大规模的城堡攻防战。在游戏中,绝大多数的战斗都是由玩家担任防守方。敌人将使用一切手段攻入你的城堡,包括使用:投石车,云梯以及攻城车,还会挖地道,炸城墙等等。而当完全击溃这些来犯的敌人后将带来你梦寐以求的——胜利。还有,在编辑器里面你想有多少个兵就有多少个兵,可以控制他们,在那里面,你想造什么都可以,也可以控制敌方单位,就是控制不了动物。

作为防守方可以火上浇油,把油锅扔下城墙,把火焰当成护城火墙,看着敌人灰飞烟灭,也可以城墙上布满弓箭手,万箭齐发的感觉真的很有史诗的味道!

总之,想体验不一样的RTS游戏,《要塞》这个系列可以考虑下哦!运营+战争的双重满足感!

我是蜗牛,喜欢的话可以关注一下哦!更多好玩的游戏推荐给大家!

二,rts类的手机游戏

你有没有试过《帝国时代呢》?

《帝国时代》发行于1997年。该作的背景架设与真正的历史上,玩家可以操控在历史上真正存在过的文明来进行游戏。

对战模式中玩家需要将选择的民族,从最初始的石器时代一路跨过3个时代直至最后的帝国时代,随着文明进步,玩家们也可以解锁建筑物、科技与兵种,从而强大自己从而战胜对手。游戏的胜利方式也不止一种,玩家可以通过不进行战斗,注重防守积攒经济建造“奇迹”建筑赢取胜利。

战役模式中玩家也可以控制历史上存在的人物进行民族救赎之路,拯救自己的民族。也可以控制强大的战争民族完成领土的扩张。

续作《帝国时代3》也很好的保留的原作的优点,对画面进行了升级,并将背景设定到哥伦布发现新大陆时期,让玩家们体验不同时代的历史故事。

近期也推出了高清重置版《帝国时代2:决定版》,对续作不感冒,喜欢原作的老玩家也可以玩到高清版本了。

我是呱呱聊游戏,文章皆为原创,欢迎大家关注。

三,rtt类型游戏

那我可要狠命吹一波我们的国产游戏《铁甲风暴》了。

这款发布于1998年的国产即时战略游戏做的是真好,那时候没有自媒体,没有水军,没有打情怀牌的营销模式,没有……唉,做游戏产品全靠品质和良心说话,那个时候别说互联网了,甚至PC都还没有普及,我还在上小学3年级,时间过得真快啊……


好吧扯远了,说回游戏本身,《铁甲风暴》就是在那样的时代背景下,作为一款国产RTS,创下了销量30万套的业绩,要知道那会儿大家伙都没什么“版权”意识,能买3块钱的塑料盘基本不会去连邦软件买几十块的正版,这样的成绩说明什么?说明玩家们当年认可它啊,而且那会儿的人做生意可没现在这么多花里胡哨的,30万套就是实打实的销量,毫无造假,以至于工作室还给它做了一款资料片,叫《黑色战线》。

这款游戏本身有3个势力,你可以理解为3个种族,一个“火鹰军团”一个“地球联邦”,还有个“帝国卫队”,也都各具特色,不过由于年代久远,火鹰军团的特色是啥我忘了,我只记得地球联邦是空军强,射程远;帝国卫队后期陆军火力猛,而且血厚,但是机动性好像差了点,射程也一般般。当时有人表示3个势力的建筑物似乎长得都差不多,看不出来太大差别,也就单位在外观上有所区分,这点没毛病,确实是缺点,但作战单位这一点设计得在今天看来也蛮有新意的——和《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这些名声在外的RTS不一样,《铁甲风暴》里玩家可以“DIY”自己的作战装置,每个作战装置有三个部分“底盘”“装甲”“武器”,玩家可以通过科技建筑解锁不同的部位,然后将这些部位进行组合,当然了,高级的武器必须配备高级的“装甲”和“底盘”,比如帝国卫队的“巫师”武器就必须配备“螃蟹腿”作为底盘,这个玩法我到现在都回味无穷。

然后资源收集也和《红警》《帝国》《星际》不太一样,《铁甲风暴》里玩家只需要占领“殖民点”就可以持续获得经济收入,没记错的话并没有类似矿车这种专门负责采集资源的单位,除了金钱以外《铁甲风暴》还借鉴了《命令与征服》系列的一点就是“电力系统”,玩家需要用“胖子”(该作的“农民”)修建足够多的电站保证电力供应。

最后,游戏的画面在今天看来我觉得……依然还处在能够接受的范围吧,讲道理以90年代末的标准来看,确实挺好的,总之这是一款真·国产游戏的良心之作,而且战役里还有3D的过场CG,中文配音的~

四,rts游戏推荐steam

全面战争系列,最新一代是三国全面战争,可玩性极强,战场宏大,画面细致



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