预想下,下一个现象级游戏应该具备哪些概念?(下一个现象级手游)

预想下,下一个现象级游戏应该具备哪些概念?

一,预想下,下一个现象级游戏应该具备哪些概念?

好的游戏环境,新手与老手的差距要有平衡

二,下一个现象级app

先来说明一下,何为现象级游戏?

现象级游戏是指一款游戏在一个时期突然爆红,也就是被很多人熟知,同时开服的时候有大量游戏玩家涌入,并且近两年游戏玩家在线率稳定。

国内PC端现象级游戏:

《梦幻西游》16年

《魔兽世界》14年

《穿越火线》12年

《地下城与勇士》11年

《qq飞车》11年

《英雄联盟》8年

《炉石传说》6年

《守望先锋》3年

为什么有些十多年的游戏,到现在依旧很火爆呢?这里就拿《地下城与勇士》举例吧,(嘿嘿,我可是十一年的老玩家)

地下城有着传奇的一生:当时《鬼吹灯》想要挑战dnf,后来它凉了(09年)。继《鬼吹灯》之后第二年,也就是10年,《名将三国》出世了,打着你玩《名将三国》,我送2亿Q币的口号来试图挑战dnf,同年,dnf陆陆续续开放了蓝拳,魔道觉醒。暗夜使者,女枪,怪物攻城和异界等相关内容加上70版本,双排技能栏以及拍卖行的出现,cof值删除等政策。然后《名将三国》就没了。同年,打着3D版的dnf《龙之谷》出现了,这款游戏不管是在技能释放上,还是在打击感上都远超dnf,后来它凉了。你们知道为什么吗?它强就强在对于电脑的配置太高,那时候10年,哪有什么很好的电脑配置啊,而且当时游戏中,游戏装备贬值太厉害,一身近万元打造的装备,还没热乎几个月,就又换新的,职业歧视严重,新手想入门太难,所以它凉了。11年《战魂》问世了,说实话,这款游戏的打击感跟操作感还是挺不错的,不过度过新手期以后,后面打怪会感觉特别无聊,并且乏力,而且刷图也只有打击怪物的音效,背景音乐什么的都没有,后来它理所应当的凉了!13年《暗影之剑》在不知不觉诞生了,也试图挑战dnf,但由于画面过于违和,以及那诡异的刷图音效,死在同年。开服不到半年。

好了,dnf的故事说完了。

dnf:一个能打的都没有!

现在得聊一聊,一个现象级的游戏该具备哪些特点或者优点吧。

首先:1,对于RPG游戏来说,游戏角色等级得有一个点,其次等级上去了,同等级,要有同等量的装备。并且装备的持久力可以长一些,1到2年这个样子。

2,玩法要有多样性。当初dnf是以pvp为主,pve为辅的2D横版通关格斗游戏问世的。

3,也就是最为重要的一点,dnf也可以说成是一款养成类游戏(其实就是),养成类游戏离不开的是成长,你只要有东西让我玩,让我对我所玩的职业有所依恋,我就会一直玩下去。

其次:1,对于MOBA游戏来说,团队合作才是最重要的。

2,取消一切不利于公平竞技的东西

最后:1,对于FPS游戏来说,拒绝一切外挂,抵制一切外挂才是对一个游戏最基本的尊重。

我觉得下一个现象级游戏会更加的轻松,所有人都可以参与,现实,虚拟两不误!


三,下一个现象级网游

下一个阶段 应该AI智能

AR/VR技术

还是代入感吧 很重要的一点

玩家要能进去


总结:以上内容就是 推手游 提供的预想下,下一个现象级游戏应该具备哪些概念?(下一个现象级手游)详细介绍,大家可以参考一下。