二次元的门槛有多高?(二次元门槛很高)

二次元的门槛有多高?

一,二次元的门槛有多高?

二次元,就是指二维的平面空间,通常用来指动画,漫画,动漫,CG,轻小说,Gal游戏等一系列平面的视界产物。 且英文称为"2D" 则现实世界成为"3D"

在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“2次元世界”,或简称为“2次元”。

另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三次元的物体)。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”都归属于二次元一类。

立体造型的人偶和手办和玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”, 都归属于二次元一类。

基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。

评论界不少人士仍将二次元肤浅理解为漫画、动画、游戏及小说等,这仅仅是二次元的表现形式而已,其核心为用户在此平台上对某种现象或问题的结构,如影视弹幕可脱离视频自成体系,这并非是简单的弹幕工具可以改变的。因此,二次元平台的核心竞争力并非是产品本身,而是用户对其的高度认可所形成的凝聚力,也因此,才会形成如今的二次元文化。因此,我们不妨将二次元平台视为有内容载体的社交平台,用户在此可以轻松找到来自二次元世界的共鸣。这也是老牌互联网企业向二次元进军的最大障碍。相比之下,网易在老牌互联网企业中又属特别,早年内容团队设在广东,内容的开放程度要优于同类企业,尤其是网易在游戏方面的成功,已经奠定了网易的二次元基因。网易做漫画,我们可视为在其二次元土壤中的二次创业,这与同类企业面临二次元的无措还是有本质区别的。

目前看来,在独特和独家方面,各大二次元平台都有涉及,比如引入影视作品和自建内容,构建二次元世界独有的观影模式。但我们必须承认一点,国内二次元平台多集中在视频行业,鲜有从漫画入手。原因其实很简单,虽然二次元最早起源于漫画文化,但由于漫画的接受和流行成本较高,因此处于产业链内容源头的上游变现较慢,大多数二次元网站的盈利能力堪忧。但我们必须承认,漫画的阅读习惯以及漫画载体的表达力,都证明漫画是二次元人群非常看重的形式之一。而此次网易以三千万投资个人作者及工作室,一方面这是网易这类老牌互联网企业的巨头优势和马太效应;而另一方面也能看出网易漫画在独家独特内容建设方面的野心。

二,二次元门口

我一位自称二次元资深的朋友总结的几条简单的入门门槛:

1.熟悉各类动漫,大概了解各个人物性格之类。

2.你要了解各种梗,可以说出不少台词。

3.收集一定量的周边。

4.参加几次漫展。

其实只要自己喜欢并且能乐在其中,就可以享受二次元了。

来波福利:



三,二次元门的图片

在这个环境下门槛不会高,只会越来越低,你说的高并不是门槛的高,而是对完美目标追求所进行的付出会很高昂,所以并没有多高,只是目标不一样,付出的代价不一样而已,当然用一些价格低廉的东西如果也能玩的很开心,那自然再好不过了,只不过这种状态只允许自娱自乐,原因大家应该会懂。

四,门户二次元

二次元的门槛有多高,其实这只是一个伪命题而已。题主说听了某些人的描述,感觉二次元就是一批有钱有闲的人在一起玩,其实根本不是这么回事啊。

简单来说,当年大家看香港电影的时候,是不是每次玩梭哈都是几百万一把,甚至几千万一把啊?那么不懂的人,完全没有玩过牌的人就会觉得这玩意就是这么高端的啊?别的不说,光是那精美的扑克,就是打一把丢一副,从来不会切了重新用。但事实上真的这样么?梭哈只不过是一种扑克的游戏方式,跟砸不砸钱,砸多少钱完全没有关系对不对?

还有就是喜欢看电影的,喜欢喝酒的,喜欢看球赛的,一说电影,你看某些学电影专业的人,动不动就是各种你一辈子都没听说过的欧洲独立电影的名字脱口而出,而且在他们嘴里,要是没看过这些,那根本就不能算是个看电影的,根本没有资格喜欢电影。喜欢喝酒的,要是听你说自己不过能干半斤白酒,或者品不出各种酒的区别,也会是一脸鄙视,觉得你根本不是个喝酒的。还有看球,也是这样。

但事实上呢,不过是玩得深的人对玩得浅的人的一种鄙视。

而这种所谓的鄙视,其实来源于自己的不够自信。

人,是没有办法只活在强者之中的,所以多数情况下,我们都会找一些自己擅长的项目来彰显自己比别人在某方面有优势,动漫爱好者也是这样。

所以,一旦有类似的机会,大家肯定会想尽办法来体现一波。

事实上,看动漫玩动漫的哪有那么多高端人士,比如咱,也不算圈子里的小白了,有自己的原创角色,有自己的原创视频,有自己的原创漫画故事,也认识很多大牌漫画家,编辑啥的,可也没有高学历高收入高消费啊。

(创作者总不能被排除在二次元之外吧?他们又何曾高端了?)

所以,门槛,不存在于现实中,只存在于自己的心里。


文:编导

五,二次元入门

没门槛,二次元是个宏观含义,只要你是看了动漫其实都算接触了二次元。

1.cosplay,其实如果你手工好的话,并不会耗太多钱,还可以为他人化妆做衣服挣钱。

2.手办的话,如何不是土豪或者真爱,我不是很推荐买高质量的,因为容易坏,特别是有表弟那种。

3.汉化组的话,的确是高门槛的。这个是硬性要求。

4.时间的话,其实每个地区都会或多或少有志同道合的人,把二次元的享受当成业余爱好就好。


总结:以上内容就是 推手游 提供的二次元的门槛有多高?(二次元门槛很高)详细介绍,大家可以参考一下。