为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
一,为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
因为腾讯根本不是游戏公司,腾讯介入游戏圈只是为了圈钱多而已。
腾讯最早开始做的是qq系列游戏,那时候腾讯的眼光只是消化使用qq的用户,那时候大家都没啥可玩的,就开始渐渐玩腾讯游戏,腾讯游戏真正大火是从代理cf,剑灵,dnf开始的。cf开始的时候,用的都是韩国那边来的东西,比如没有永久金币武器,玩家充值只能玩一段时间,要想继续玩只能继续充钱,后来腾讯看到这种方式挣钱,在cf韩国公司破产的时候被腾讯购买了cf版权,从此腾讯野心开始显露,英雄武器打破了平衡,引发众多cf忠实玩家开始骂腾讯,投入steam的Csgo以及CSOL,但是反观腾讯,不但没有就此收手,反而越发贪婪,直到现在。
具体腾讯的做法,就是qq秀的思路,好看装逼吸引讲究排面的土豪就完事。比如和平精英,这游戏根本不是给核心玩家玩的,竞技类游戏最吸引核心主流玩家的一点就是公平公正,而不是装逼,好看,看看现在的和平精英,版本比端游落后好几个版本,出的皮肤,活动倒是一个不落,试问你见过一个竞技游戏不去竞技,反而去拼外观好不好看,装不装逼吗?除了cf,逆战,战地之王,剑灵这种优秀游戏基本都是被腾讯这种圈钱手段玩死的,明白人都看明白的事情,偏偏有很多小孩就是为了好看装逼去充钱,你说气不气?
腾讯当然也有好游戏,比如LOL,DNF,还有斗战神,斗战神早期是真的好玩,前期跟剑灵一样,为了我推广游戏,号称达到35级就送q币,后来呢,腾讯并没有兑现,因为腾讯发现斗战神虽好,但是并不是一款圈钱的游戏,于是果断pass,在白骨夫人剧情之后换了工作室,重心转移到其他游戏上,这就是你把腾讯当朋友,腾讯反身抽你一个嘴巴子,是朋友还不借钱给我?DNF也不用说啥了,跟鹅厂梦幻一样,本来是个优秀的游戏,玩家也能挣点钱,后来经过一系列骚操作,让囤货的奸商赔的血本无归之后,这游戏基本凉凉,综上,腾讯代理最好玩最爽的游戏只有LOL。最后,从不考虑核心玩家感受,这样的腾讯,配叫做游戏公司吗?
你觉得ea比腾讯好吗?那是你以为,ea跟腾讯最大的不同应该就是腾讯压榨网游,ea压榨单机。俩公司都是出了名的收购,氪金,关服。
ea号称业界工作室粉碎机,死在他手上的优秀工作室那是一个接一个,开发模拟人生的Maxis,龙腾世纪和质量效应的基佬社,还有很多很多这样曾经优秀的工作室被ea收购之后重组破产倒闭,优秀单机变氪金垃圾或者氪金手游,压榨优秀游戏和工作室的每一分价值,活下来的工作室不是变成僵尸就是变成给ea打工的垃圾制造者,这就是恶意收购的坏处,基佬社或许还活着,但是自从质量效应之后,基本没有好的IP出现了,哦还有炒冷饭严重翻车的质量效应仙女座。
前段时间被ea恶意收购的棒鸡带着命运2逃离了ea的魔掌,命运1众所周知是个优秀的游戏,dlc基本算是白给,到了命运2,当时还没开发完,ea想赶在3a游戏展览上发布,逼着棒鸡把半成品交给ea,这就是典型的“要钱要脸?我要现钱”,只要能挣钱,被骂又有什么不好呢,这一顿操作导致棒鸡受不了,带着命运2进了网易的虎口,拱手让给网易一个董事位置,,,,网易,呵呵,也不是啥好东西,棒鸡是真的才出狼穴,又入虎口,老惨了。
说到底,ea只是压榨游戏室,让玩家拿高价买了垃圾,然后破坏玩家喜欢的这个游戏系列而已,腾讯游戏才是真正坑钱,和平精英的抽奖环节喜闻乐见,你抽几百想出玛莎拉蒂?哈哈哈不可能的。对了,你以为育碧活的好吗,比起腾讯,还不如被维旺迪收购,至少维旺迪有个牛比的工作室de,还有他手下的warframe......
至于你说的战地,也不是ea的,只不过是ea收购的工作室做的,你真的不敢想象什么时候ea就让他秒变垃圾,真的,至少现在能玩,就继续玩吧。目前最香的,最不需要担心以后变垃圾的,也就玩玩steam或者波兰蠢驴的游戏。就这么多了,说的不对的也无所谓了,反正自觉抵制垃圾工厂吧
腾讯喜欢买…
你好,关于这个问题我的看法如下。
这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。
但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?
第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?
所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。
你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?
首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……
哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。
其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。
最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。
一个是想着全世界的市场,而且其国内也有竞争对手,当然要全力以赴地开发好游戏。一个是已经垄断了国内大部分的市场,唯一能有点威胁某易也不是太能打,躺着数钱这么舒服的日子换你也不想再折腾了。
国内过不了审,比如堡垒之夜。
总结:以上内容就是 推手游 提供的为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?详细介绍,大家可以参考一下。