游戏里氪金开箱算是赌博吗?为什么?(氪金箱子能开出什么)
一,游戏里氪金开箱算是赌博吗?为什么?
算!但是也要看玩家系不系家里有矿!氪金这个定义是从网易游戏开始流传出来的吧,反正我最开始是从阴阳师听到的,先不说阴阳师这款手游成功与否,就说说他的抽卡机制,感觉一进去玩游戏系统就暗地将你分为两种类型,一种是氪金,一种是养生,氪金的人沾满欧气,随便一吐气一抽便是ssr,而养成的呢,sr,r嗯,挺好,收集就好,然后收集收集收集,怎么我还没有ssr!网易什么鬼!挖槽!非洲大礼包都送给我了!不行了不行了,我要不要氪金,还是弃游,可是大部分玩家都不会放弃这款玩了很久的游戏,于是便小小氪金一般,于是乎,氪金!抽不到,再试试,氪金还是抽不到,在氪,我要不要放弃游戏?这已经是循环了~幸好我也没怎么入坑,幸好我入了别的坑,幸好我找的了一款免费的游戏平台,幸好我现在每天都能看到有趣的游戏推送~幸好你也看到了我~
二,游戏氪金能开发票吗
对于氪金两个字大多数的玩家们应该都不陌生,如今非常多的游戏都开设了诸如此类的活动,在游戏界面进行充值,然后购买相应的宝箱去打开,至于宝箱里面会爆出什么这就要看玩家们的运气了,其实也不仅仅是国内,这种开宝箱的氪金行为在世界上都饱受争议。
尤其是最近几年电子竞技迅速覆盖了网络,氪金开宝箱行为基本上每一个游戏都存在,前段时间氪金开宝箱一事儿在比利时闹的相当火,不少玩家们都将氪金开宝箱行为和赌博联系了起来。最后在各部门经过协商后确定游戏中付费开宝箱的行为就是赌博,游戏内部的这项政策一出现,很多在国际上享有盛誉的游戏公司立马收回了在比利时开设的开宝箱项目,还有一部分游戏公司因为停止了游戏的这项内容,导致没有钱可以赚直接放弃了在比利时的游戏运营。
之前美国的议员提议颁布相关的法律去禁止玩家们在游戏中氪金开宝箱行为,这一提议迅速引起了广泛关注。但是在这个看似被公认要颁布相关法律禁止此行为的时候,EA却拿着自己的观点站了出来,他们并不认为氪金开箱子和赌博有丝毫打联系,觉得这种行为就像是和小孩子们花钱买扭蛋一样,你可以根据价格的不同来选择不同的扭蛋,当然扭蛋里面的东西也会不一样,打开扭蛋的感觉就像是惊喜到来了一样,所以在EA眼里,氪金开宝箱就是一个“惊喜机制”。
但是面对EA这样的解释,同意出台相关政策的人员质疑他们,利用这种渠道来谋取不当利益的人员也非常多,而且一直都有受害者存在,所以游戏最大的问题还是机制问题。这场关于开箱算不算赌博的战斗最终应该还是让EA妥协了,其中Epic也有参与其中,在经历过这场会议后今年年初的时候Epic直接将火爆端游《堡垒之夜》中的关于氪金开宝箱内容全部下线。
EA的“惊喜机制”确实是让人意外,谁知道氪金的时候究竟会出现惊喜还是惊吓呢?毕竟官方总不会让你用最小的氪金力度去夺得最大的成就,那这样他们还如何吸引氪金玩家前来开宝箱?所以总体来说还是游戏的机制设定问题。那么小主们觉得游戏内氪金开箱是不是赌博行为呢?
三,游戏里面氪金什么意思
和《魔兽世界》这样的付费网游不同,在免费游戏中少不了各种内购项目。人民币玩家除了能够直接用现金购买那些标注价格和数量的游戏资源(例如金币、武器、装甲和服饰等)之外,还有一个令玩家又爱又恨的东西--氪金开箱。美国联邦贸易委员会兑现此前的承诺,将会在今年夏天通过举办公共研讨会的形式来调查开箱行为。
这种游戏开箱行为在游戏领域比较常见,在英文中名为Loot Box(战利品箱,又称虚拟抽奖),玩家只需要支付较少的费用(例如1元)就能随机获得各种奖励,通常情况下开箱之后获得的游戏资源都不是很珍贵或者实用,但是在运气加成下有时候会爆出非常好的武器,或者是你游戏中梦寐以求的坐骑宠物。因为箱子里的物品是随机生成的,玩家要想在这些箱子里找到最稀罕的那些,可能需要花上不少钱,而这也让游戏发行商获利颇丰。
动视暴雪公司(Activision Blizzard)拥有包括《糖果传奇》(Candy Crush)、《使命召唤》(Call of Duty)和《炉石传说》(Hearthstone)等热门游戏,2017 年其游戏内交易收入为 40 亿美元,占其总营收的一半以上。这一数额包括传统购买项目和战利品箱,而战利品箱里到底有什么要等到购买后才知道。
但近年来,“氪金开箱”是否应该定性为赌博这个话题始终没有结果,在美国有几个州的立法委员认为,这些战利品箱构成赌博,应该像彩票和老虎机一样受到监管。夏威夷州众议员克里斯·李(Chris Lee)看来,“是专门为利用并操纵人类心理的成瘾性而精心设计的。”
为此,美国联邦贸易委员会(FTC)宣布将会在今年8月举办研讨会,主题为“Inside the Game: Unlocking the Consumer Issues Surrounding Loot Boxes”(深入探讨游戏:解锁关于战利品箱的消费者问题)。
本次研讨会将会广泛讨论战利品盒的各种问题,包括战利品盒的起源和演变,与儿童的影响和行为有关的研究,以及消费者意识和保护。此外,研讨会将剖析游戏中的交易情况,以及与战利品盒相关的营销和机制。
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