腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?
一,腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?
HI!~大家好
我是IT熊,《一起来捉妖》已经顺利度过了他1个月的生日,那么作为一个资深的沉迷抓妖怪的玩家来聊一聊对游戏的现状。
主流玩家们的瓶颈
随着游戏开放了一个月后,主流玩家的等级在38级左右,非常肝并且很有钱的玩家已经到了40级,这个等级的玩家,基本已经属于图鉴全部开启,有了多个主力妖怪的状态。
面对着每一级20W 30W 40W的经验,升级已经不是几天就能完成的目标,那除了抓捕重复的妖怪每天还能做什么呢?
- 每天的日常任务
中午12点的任务环已经沦落为每天打卡的机器,基本属于食之无味弃之可惜。训练师不同等级的奖励就更加迷之话了,到现在为止IT熊都不知道8层和5层之间的区别,最初还和小伙伴们合力攻略高层,现在每天都打打5层就结束了(能够轻松解决,速度快!不影响吃饭,再加上技能书其实已经处于剩余状态!)
- 擂台战
这个可以说是IT熊每天的最感兴趣的时候了,不过大家现在都非常套路,最火爆的时间段属于12点50到13点00之间,IT熊懒得神行上10分钟去偏远的敌方,那就只能和小伙伴们抢擂台了。
大家都了解,属性相克加上守擂方的电脑控制,导致只要等级相差不大(其实如果搭配合力,等级相差大了也是可以的成功的),攻擂的一方永远属于优势,也就意味着只要想打你肯定守不住,这就导致了一个比较好玩的现象,你在50分左右刚打完一个擂台,瞬间就到了第4名。所以对于那些每天能占10个擂台第一的大神们,我只能说没有竞争真好。
- 培养自己感兴趣的妖怪
这个真的属于自己给自己定目标了,比如IT熊非常喜欢九尾狐,那培养一个跟上等级的九尾狐那是自己一定要完成的目标,这就导致了IT熊每天有时间就在寻找4星擂台,在2周后,终于。。(那下一个小目标是什么呢?当然是5星的句芒了!)
- 获取云纹
当然这个属于每天必做的任务,但是多了也会腻的,现在抓妖怪最大的目标其实就是云纹,为什么呢?后期升级妖怪的云纹是非常的缺的,并且在30级之后加入了钻石,导致奇缺无比,钻石问题还能通过充值点券之类的方法解决,但是云纹的收益只有每天抓妖怪和通过钻石换取的5000云纹。(5000云纹能干什么,35级妖怪生一级的量!)
每天抓妖怪的收益呢(按照主流玩家计算):
(图鉴奖励的25%+微信特权5%+100)*300只妖怪=39000左右(简单计算一下,300、800的就小伙伴自行计算吧)
所以说目前IT熊抓妖怪只为了云纹,而且基本抓个100只就会停止了。
新玩家永远无法竞争的痛
老玩家觉得每天没什么事情做,那新玩家呢?其实游戏对于新玩家非常不友好:
首先擂台是不要想了,等级不够永远是最大的痛(虽然IT熊说过差一点等级没有关系,但是差距上10级以上,还是洗洗睡吧!)
说到这很多小伙伴又说了,我当佛系玩家可不可以,完全可以。游戏提倡的就是多出去走走,多运动,多认识新朋友,作为一个社交平台非常合理。(完全有理由去认识小姐姐们,虽然IT熊认识的都是大叔!)
不过虽然等级上的差距比较难以弥补,但是等级有上限50级。当等级到达上限,那就基本没有问题了,不过想要到50级,主流玩家应该还要几个月吧。。新手玩家就更不要说了!
在这里IT熊发现,新玩家的运气其实都非常好,应该是隐藏的保护机制,高资质的妖怪络绎不绝,羡慕!
与《宝可梦 GO》的对比
聊了这么多,很多人会说IT熊的只是在吐槽,完全没有建议嘛!别急我们通过和腾讯模仿的《宝可梦 GO》来对比一下,就能给出很多建议了!(已经借鉴了,在多借鉴一点有什么问题! (= ̄ω ̄=))
聊「宝可梦」系列,当然要从妖怪的收集、培育、对战、交换入手了
- 妖怪收集
《宝可梦 GO》刚发布的时候妖怪种类是151种,《一起来捉妖》的图鉴总妖怪是304个,排除没开放的,基本也有个180多种,属于种类丰富了。(其实宝可梦在发展到第七世代的作品中已经有809种小精灵了)
- 妖怪培育
在妖怪收集的丰富度上没有问题,那我们来看看妖怪培育,这方面来说捉妖其实差距非常大,为什么呢?
《宝可梦》系列有一个比较有意思的设定,每种宝可梦是可以学习不同的技能的(包括不同的属性技能),这就导致小精灵的培育的发展性特别高,每一个高手都有自己的钟爱精灵。
《一起来捉妖》中,每一个精灵的技能是非常固定的,并且玩家可以培育的选择只有两个:资质、技能等级。资质只能通过反复抓取来选择,当然这也是核心,技能等级对于主流玩家来说,肯定是满的。
这样导致的问题呢?种族值底的,技能强度不够的妖怪永远都没有培育价值,属于堆积战力的。(种族值问题,就不在这里详细解释了,简单来说不同妖怪,攻击资质都是32,但是最终的攻击值差别是很大的。)
- 妖怪对战
《宝可梦 GO》中提供PVP、道馆站、团队战。
《一起来捉妖》擂台战、团队战。
从字面上看,其实就缺乏一个PVP对战,但是实际的内在差距很大。
- 擂台战
收益机制的对比,捉妖的收益机制主要为每日中午1点的结算,宝可梦的收益是通过占领时间来计算,每10分钟累加,8小时为满收益。
从这个核心变更就能发现,每日统一时间结算就导致IT熊在上面吐槽的问题,并且擂台的收益也仅限于每日结算。
- 团队战
这个IT熊真不想聊了,“团队”就是一个笑话,基本属于一个人就打了,如果真要3人以上,这个又要劝退地处偏远的玩家了。(属于有钱人刷经验的途径,也是官方赚钱的方式)
- 妖怪交换
这里就要说一个国内特色的摆摊系统了,IT熊能够理解不出拍卖行系统(为保持游戏内经济),但是对脚本抢摊位的无法彻底杜绝耿耿于怀,导致了摆摊其实和普通玩家没什么关系(IT熊玩到现在只抢到过一次),所以摊位系统的意义,是提供给工作室赚钱的机会吗?
好友之间的妖怪交换,这点后期肯定会出,应该也会出现妖怪只能交易一次,个人感觉借鉴《宝可梦 GO》就对了。
聊了这么多,IT熊还是很喜欢此类游戏的,希望腾讯能够有一些新的变化能够提高用户的黏性,每个游戏都有高峰和低谷,希望《一起来捉妖》能够一直运营下去,毕竟单从能够让玩家走出去,到户外活动这一点,就值得推广。
各位小伙伴有什么建议呢?
喜欢的点个关注呗!
首先《一起来捉妖》也是国内首款的AR手游,并且结合了当下最火的区块链,也可以说在国内是没有竞争对手的,不排除翻墙玩梦可宝的玩家
其游戏内很多设定梦可宝类似,所以也会吸引了很多梦可宝的玩家进入该游戏
IP上面和梦可宝还是有很大的差距的,但该游戏是由腾讯研发,宣传力度不会低,该游戏前期对国内玩家还是有挺大的新鲜感的, 但由于IP所限,后期必须有更新奇的东西,不然不会有更高的高度
这是我个人见解,希望可以帮到你
总结:以上内容就是 推手游 提供的腾讯区块链AR手游《一起来捉妖》,能成为国内的《精灵宝可梦go》吗,你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。