如何评价《精灵宝可梦》这款游戏?(如何评价《精灵宝可梦》这款游戏好玩)
一,如何评价《精灵宝可梦》这款游戏?
提起《精灵宝可梦》系列,想必很多人都不会陌生,在当今的游戏圈里,宝可梦的IP算得上是最无敌的存在了。而早年的玩家应该还记得,童年时代是如何伴随着这类游戏度过的。
可以说,“收集”和“养成”这类玩法,正是《精灵宝可梦》系列最初的创意和玩点。也正是凭借着这个系列,这套玩法才发扬光大的。在初版的《精灵宝可梦》中,就已经做到了丰富的属性相克,151只能力迥异的宝可梦,以及技能选择等各种系统,可以说是游戏设计上的奇迹手笔。这也是这个IP如此无敌的原因。
伴随着任天堂掌机的发展,宝可梦系列也是层出不穷,其画面质量以及游戏体验也是一直在与时俱进,让这套游戏一直保持着热度。尽管251后,宝可梦的数量越来越多,种类和玩法也越来越丰富,但美工水平却让玩家诟病不少。很多人都明显感到,在251后,宝可梦普遍是越来越不可爱了。然而,这并没有降低掌机玩家们对这一系列的风靡程度。
由于种种原因,《精灵宝可梦GO》并未在国内运行,这款曾经火遍世界的精品AR游戏,也成为了国内玩家们心中的一大遗憾,特别是对于这一系列的热衷粉丝而言,脱离了掌机的限制,出门抓宠的体验与自己彻底无缘,想必是一件非常心酸的事。
近期的《宝可梦Let's Go》,也是这一系列在掌机平台上综合质量最高的版本。在这一款中,制作商做了一个引起不少争议的改动,删除了原有的野外战斗练级,转而变成一切以抓宠看齐,让玩家充分享受各种刷闪的乐趣。从碎碎念君这边考虑,可能是因为“卖付费联机”的缘故,毕竟,只能和数量很少的NPC训练师战斗,在作战体验上是差太远了,正是如此,玩家们才会想去联机嘛。不过,尽管这个设定饱受争议,玩家们却依然是刷闪一刷一下午,不小心就抓宠抓到了天亮。所以,从总体上来说,这个大胆的设定还是蛮成功的,
这就是我对《精灵宝可梦》系列的看法了。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。二,如何评价《精灵宝可梦》这款游戏的好坏
系统极其简单又极富深度,体验可以轻松愉快也能让人费尽心力,战斗可以随缘发招但也支持大佬配招预读各种编队。个人认为是最极致的全年龄作品
三,精灵宝可梦游戏好玩吗
只要自己喜欢就好
四,精灵宝可梦怎么样
您好,我是低段位玩家小编猫仔。
精灵宝可梦目前无论在品牌影响力还是在游戏性方面都达到了一个巅峰状态,作为ip经营公司的pokemon公司也在用心经营。
如果说到如何评价游戏,我想说这是收集培养交换对战类游戏的鼻祖,在游戏界有着非常高的历史地位。宝可梦的对战需要非常高的战略性,这也是吸引全球玩家的重要因素。
游戏的成功除了质量过硬这个前提,其实也是各类奇迹的综合作用。比如梦幻事件,比如3D龙事件,有些本来足以让一个ip倒掉的事件,到了宝可梦这都神奇地成为了助推器。现在大家能够享受宝可梦,要感谢这些奇迹!
猫仔写了不少关于宝可梦的分析文章,宝可梦历史小剧场也在连载,欢迎关注和交流哦。
五,精灵宝可梦好玩吗
口袋妖怪是一款比较独特的游戏,很难拿别的游戏来类比,我相信你的朋友们也不是完全不了解口袋妖怪,你只是觉得他们对这游戏的看法和你不同。
高自由度,全年龄向,画面简单,系统庞大,以上四点几乎每一点在整个游戏界都是最高级别的因为全年龄向,这里指游戏的轻松氛围,口袋妖怪能吸引到很多只求放松和治愈轻度玩家。又因为高自由度和系统的复杂性,这部分玩家往往会逗留很久,有的会成为楼主这样的硬核玩家。
但是无论什么游戏,硬核玩家在人数上都是绝对劣势,口袋妖怪更是这样。
任天堂设计了六项基本能力值,十八种属性,四个技能栏位和六个精灵空位,和基于这些的回合制战斗系统。这的确是简单又有深度的系统,但是在之后设计精灵的时候,任天堂每代都会脑抽搞出一些强到日天不得不自打脸的玩意。比如珍钻的催眠术命中率调整到70%,白金不得不打脸调回60%;白金加入家电鬼,黑白打脸改属性;黑白加入避雷针闪电鸟和踩影鬼灯,结果XY改成静电和穿远。
打脸不是问题,什么游戏的平衡都经常经历打脸,但加上孵蛋筛选个体,练努力值,这些就是问题。
总结:以上内容就是 推手游 提供的如何评价《精灵宝可梦》这款游戏?(如何评价《精灵宝可梦》这款游戏好玩)详细介绍,大家可以参考一下。