《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?(魔兽世界怀旧服为啥部落人这么多)
一,《魔兽世界怀旧服》为何国内玩家偏爱部落?
Hello,这里是碎碎念君。
非但国人偏爱部落,全世界玩家都偏爱部落。而在怀旧服里,却有点难说了。
自从《魔兽世界》在8.0不长眼的集中野外合区后,联盟玩家顿时发现,自己成了不折不扣的“少数派”。要么不开PVP模式,在野外做个十指不沾PVP的小清新,要么就要被部落压的被迫去偷飞行点来抢点PVP肉渣完成任务。
而这远不是国服的特有情况,在全世界范围内,联盟玩家的野外体验都很差,以至于暴雪甚至靠奖励buff促使联盟开野外PVP了。不过,显然这个昙花一现的点子并没有彻底解决问题。阵营间人口依然悬殊如是。
《魔兽世界》部落人数占优主要原因在于亮点,形象和强度。
尽管《魔兽世界》的人类和暗夜精灵也很漂亮,但毫无疑问的是,亡灵的叛逆和血精灵的纤美,更符合年轻玩家们的口味。在幻化系统登场后,更有不少玩家投靠了血精灵阵营。毕竟,这个种族可以说是衣服架子,男靓女媚,还有妩媚动人的小耳朵。
如果说普通和偏休闲的玩家是为了漂亮选部落的话,开荒的进度团队们选部落则完全是强度考虑了。从60年代到现在,部落的种族天赋一直都在压联盟一头,直到现在也不怎么“平衡”,何况种族天赋作用更大的60年代?亡灵的水下呼吸,食尸回血,以及亡灵意志,让这个种族从诞生之初就显得强悍而方便,也正是如此,PVP高玩很多都选亡灵并不是没有原因的。
不过,对于怀旧服来说,阵营人数比恐怕未必如正式服一样悬殊了。毕竟,怀旧服没有血精灵,尽管兽人依旧霸气,亡灵依旧炫酷,但“脸萌”党显然是留不住了,而联盟却有圣骑士这个功能性不弱,甚至能在副本里取巧的职业。不过,考虑到部落强度依然优势巨大,碎碎念君认为,怀旧服中部落人数依然会高于联盟,但不会有正式服那么夸张。
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我们先来简单分析一下,为何国人偏爱部落。
首先看一下部落联盟的种族天赋
部落:
牛头人:
1,战争践踏:0.5秒施法,2分钟冷却,使身边半径8码内的最多5个敌人昏迷,持续2秒(主动)
2,栽培:草药学技能提高15点(被动)
3,耐久:生命值上限提高5%(被动)
4,自然抗性:自然抗性提高10点(被动)
战争践踏,群体控制,耐久,皮糙肉厚,适合pvp,当然了,生命值高也适合pve。但总体偏向pvp。
巨魔:
1,再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度(被动)
2,弓专精:弓类武器技能提高5点(被动)
3,投掷专精:投掷武器技能提高5点(被动)
4,狂暴:瞬发,3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟(主动)
5,野兽杀手:对野兽的伤害提高5%(被动)
巨魔比较平衡一些,也没有太让人眼前一亮的种族天赋。
兽人:
1,命令:猎人和术士的宠物所造成的伤害提高5%(被动)
2,坚韧:抵抗昏迷效果的几率提高25%(被动)
3,斧专精:斧和双手斧技能提高5点(被动)
4,血性狂暴:瞬发,2分钟冷却,激活之后使基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒(主动)
坚韧,盗贼克星,操作好的盗贼想连续晕兽人有点困难。再加上血腥狂暴和斧专精,pvp向的兽人战士比较多。
亡灵:
1,亡灵意志:瞬发,2分钟冷却,激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒(主动)
2,暗影抗性:暗影抗性提高10点(被动)
3,水下呼吸:在水下呼吸的时间延长300%(被动)
4,食尸:瞬发,2分钟冷却,激活之后,每2秒回复总生命值得7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果(主动)
亡灵意志,配合部落徽记解控制,让联盟流口水的技能,pvp神技。
暗夜精灵:联盟
1,迅捷:躲闪几率提高1% (被动)
2,自然抗性:自然抗性提高10%(被动)
3,精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高50% (被动)
4,影遁:瞬发,10秒冷却,激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(主动)
迅捷对盗贼来说比较不错,但是看对谁,pvp遇上战士,躲闪越高战士越开心,压制死你。精灵之魂跑尸快,灭团跑尸效率更高?影遁也不错,可惜不能动,偏pve一点吧。
人类:联盟
1,外交:声望获取速度提高10%(被动)
2,锤类/剑类 武器专精:锤与双手锤技能提高5点,剑与双手剑技能提高5点。(被动)
3,人类精魂:精神提高5%(被动)
4,感知:瞬发,3分钟冷却,提高潜行侦测能力,持续20秒(主动)
外交简直是刷声望神技,魔兽里声望多10%可不是小数。感知,也就pvp对盗贼好使点。总体偏pve。
矮人:联盟
1,冰霜抗性:冰霜抗性提高10点(被动)
2,寻找财宝:瞬发,使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在微缩地图上,持续直到主动取消。(主动)
3,枪械专精:枪械技能提高5点(被动)
4,石像形态:瞬发,3分钟冷却,激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲提高10%,持续8秒(主动)
寻找财宝不用分析了吧,野外找箱子比别人快。石像形态,免疫流血和毒药还有疾病,还加护甲,pvp克盗贼,其他作用有限,再就是抗boss可以开一下。总体偏pve。
侏儒:联盟
1,奥术抗性:奥术抗性提高10点(被动)
2,工程学专精:工程学技能提高15点(被动)
3,开阔思维:智力提高5%(被动)
4,逃命专家:0.5秒施法,1分钟冷却,解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。(主动)
逃命专家,算半个联盟徽记,其他的比较中庸。如果练工程比较沾光。没啥偏向的。
所以从种族天赋来看,部落那边更偏向pvp,联盟更偏向pve。哦,对,还得补一个,联盟矮子牧师有反恐结界,团本打boss必需,比萨满的战栗好用多了。
然后再从实用性来分析。作为大多数中国玩家,实用主义占多数,中国玩家不像外国玩家爱装13,选人物都选好看的。中国玩家更偏向选适合自己的。同时魔兽作为一个偏pvp的游戏,大家更会偏向pvp选择。
最后再从剧情入手,魔兽世界之前的魔兽争霸对玩家影响巨大,尤其魔兽争霸三里有闪光点的任务大都是部落方,比如萨尔,地狱咆哮等,也会吸引玩家选择偏向部落。
三,魔兽世界为什么部落玩家多
我以前在美服玩的联盟,后来国服开了我那时候还是泡网吧,网吧里面好多人都玩的部落还比我先玩的,本来想跟他们一起玩来的,不过人家不带我,说话还牛逼三四的,我想想这图啥呢,热脸帖个冷屁股,就去了联盟,满网吧就我一个联盟,那阵势,哈哈。后来我天天打架,pvp技术也提升很快,后来参加联盟军校1214奥山yy队天天坑部落气死他们,他们一打架就喊煞笔联盟,我一喊煞笔部落别提多爽了一人骂一屋子,哈哈。后来就习惯了,弱势的联盟需要点铁杆玩家,不然部落太多没啥意思,你说是不是呢??
四,魔兽世界怀旧服玩部落哪个服务器好
我记得60年代有个文章专门说了中国人和欧美审美的问题,因为在最开始欧美国家的服务器部落是不联盟多,讨论了欧美可能是比较“野兽风”,或者是数据党。
真正让部落超过联盟的就是血精灵的70年代,部落有了骑士,有了颜值。新开的服务器部落人数直线上升,大名鼎鼎的“凤凰之神”TBC新开的服务器,每天排队都几千+。德莱尼虽然有萨满,但是当时太丑了。
找两张178上今天联盟部落的种族比例图,简直太明显了
联盟鬼服:凤凰之神部落鬼服:阿古斯联盟颜值主力:人类,暗夜精灵
部落主力:血精灵
五,魔兽世界怀旧服部落人数最多的服
我也是玩了快十年的老玩家了,也AFK很久了,今天看见这个问题我想跟着讨论下,我想首先还是情怀的问题,很多选部落可能是一直有部落的情怀,那句为了部落,冲锋一直在我的脑海的回荡。在一个就是60年代的种族天赋和职业设置的问题,如果我没有记错的话,60年代部落是有萨满祭司这个专属职业的,联盟应该是有圣骑士这个职业。在我看来SM在PVE的方面上强于QS的,SM的图腾是多么强大的存在,一个嗜血是可以提升团队DPS的神技,所以选择SM的人比较多,所以部落人就会相对多点,在看60年代部落4个种族的天赋技能也是无比强大,兽人的小嗜血,斧系专精。巨魔天赋的狂暴和野兽伤害提升,是LR的首选种族。亡灵天赋更是变态被遗忘者的意志和水下呼吸还有暗影抗性,最后最强大的吃人决定了他的地位,而牛头人的血量增加还有采药的技能提升,也是ZS不二的选择,补充下兽人ZS也是当时NB的存在,而60年代的LM除了人类比较NB的天赋,别的种族天赋不算出色,模型侏儒和矮人被大家摒弃,暗夜精灵除了玩DZ和LR没有什么优势,综上所述,BL的人数会比LM的人多。这我个人的观点,有很多不完善的地方,大家也可以在下方说出你们的观点,阳仔期待你的评价和点赞
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