LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?

LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?

一,LOL狗熊重做归来:Q不再抱摔,W新增斩杀,R可眩晕防御塔数秒,这些技能如何?

狗熊重做不比以前灵活,从q往后抱到现在的眩晕,机制差太多了!没重做的狗熊w技能也是斩杀,e技能的震动改成了一个盾,个人还是比较喜欢老版狗熊!

这里是沃利贝尔bot,有关新版狗熊的相关资讯可以看我的头条文章,针对这个问题简要说一下我个人的理解。

原来的大招换成了被动,伤害肯定低了一截,虽说原大招也不是狗熊的主要输出技能,但前中期的伤害还是不容小觑的,更何况原版狗熊的被动回血也是他线上回复换血的重要手段。

再看Q技能,“抱摔”的强制位移效果换成了眩晕这样“稀松平常”的控制技能,未免也太过“没有特色”,更何况控制时间相差无几的情况下,肯定是强制位移更香一点。

W技能的具体数值尚不清楚,从视频演示中看,似乎没有了平A三下才能使用的限制条件,如果伤害依然相当并且保留斩杀和血量加成的话,那无疑是大幅增强。

E技能可以说是有点另类,毕竟狗熊这样的重装战士和新版释放巫术的技能不太搭,不过从背景故事上来看,也更符合他半神的形象吧。但是有点可惜的是E技能的恐惧小兵、打断突进没能得到保留,毕竟用好了可以让蛮王、瑞文这些战士英雄无法近身,无论对线还是打团都是神技。

R技能的干扰水晶机制则是最大的亮点,甚至已经有玩家断言光这个技能就足以让新版狗熊登上职业赛场,可是从演示中来看,似乎干扰时间并不长,伤害也略低,相比老版狗熊付出的被动和Q、E技能真的值得吗?


狗熊的名字在重做名单上已经出现许久了,但因为重做的英雄过多,猴哥又回炉重做的数次,因此,狗熊的重做才变得异常缓慢。不过还好,这漫长的等待终究是值得的,狗熊重做后不仅外形更加霸气,就连技能机制也令他更加趋向于“雷电法王”这个称号。光从英雄机制来看,霸哥也将会迎来了转型,毕竟狗熊都从塔之子变成越塔之王了,霸哥的那般抗压打法,终究也还是欠妥了一些,下面残影就来简单介绍一下狗熊的新版技能吧!

被动AOE+Q眩晕

被动:狗熊攻击数次后,将触发AOE闪电效果,类似于老版大招的效果。Q技能:依旧有加速奔跑的buff,但是抱肩摔没有了,现在追到人后的第一下普攻将会造成眩晕。就这个被动来看的话,应该是五下平A触发AOE的闪现效果,持续时间暂不得知,大几率是脱离战斗之后。Q技能的眩晕与抱肩摔相比,其实也不差,依旧为狗熊保留了追人以及留人的机制,算是一个不错的改动。

W成两段技能

一段W:撕咬目标,并且该目标会被标上印记;二段W:再次撕咬目标,造成斩杀效果,并且还能回复自身血量。在没得到具体数值之时,W的伤害暂时不得而知,不过这机制还是很不错的,W的撕咬可以衔接平A,另外狗熊还有了回复以及斩杀这两个机制。回血想必大家也能理解,大几率是以前老版被动的一个附赠效果。至于这斩杀,残影只能说狗熊完全可以carry了。

E掌控雷电

如果说老版狗熊手短,容易被人溜着玩的话,这个E可谓是一大提升了。E技能,狗熊朝选定范围内丢出一道雷电,该范围的目标都将受到伤害。如果狗熊也在该范围之内,他自身将拥有一个护盾的效果。如果要说这个技能有多强,残影觉得大家还是看错方向了,狗熊释放该技能是,单手朝天一指,随着他手臂落下,天空将落下一道惊雷。这样的一个技能,帅足以掩盖他的强(滑稽)。

R天熊下凡

大招:狗熊体型变大,直接获取被动AOE,并跳向指定区域,该技能范围之内,敌方目标将会受到伤害,而防御塔将会被眩晕。体型变大的效果不用多讲,大家都懂,这个大招不仅能当位移用,还能以AOE伤害入团,更厉害的是,该技能还能眩晕防御塔,令其暂时无法攻击(类似干扰水晶)。就拿门牙塔来说吧,只要狗熊开R跳进去,对面两座门牙将会被控数秒,足以令队友直接开打。

综合这些技能来看,狗熊这一次改动可谓是大翻身,肉装狗熊或许也将不复存在。相比较而言,残影觉得法坦的出装或许将会成为主流。除此之外,狗熊的这番改动,上路或将容不下他了,毕竟Q加速+眩晕,大招强行入塔,并干扰防御塔进攻,这可是一个游走gank的极佳技能。另外,被动的AOE雷电,还能加速他的推线,打中路很是合适,大家觉得呢?欢迎在下方留言哦!

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重做后的狗熊技能改动还是比较大的,首先被动从以前的回血改成了攻击带特效。回血这个技能在前期和中期还是挺好用的,但是感觉在这个版本还是蛮弱的。前期回血不够多,一对一的拼还好,要是遇到两个人以上这点回血真不够。中后期虽然有了装备后能抗一点,但是在这个版本,重伤装备又多又便宜的情况下,只要针对一下,被动还是不够看。新版的被动很显然无论是刷野还是打线上,清兵清野能力都有了不错的提升,这就能够让新版狗熊更快的成型游走,前期对拼伤害也更高。之前打前期团可以不管你狗熊,不打你伤害其实也不算高,打了还有被动,但是现在不行了,不管他被动能电你们所有人。

Q技能还是加速,但是抱摔改成了眩晕。打野前期的主要控制技能,感觉和以前一样,容易被放风筝。个人感觉还是抱摔好点,毕竟眩晕能够净化解掉。而且抱摔能配合亚索,多快乐。

W技能,猜测和以前一样是个爆发技能,不过新版的分为两段,第一段附加的不知道是破甲效果还是增伤效果,但是狗熊和奥恩都是半神,参考奥恩的W,个人认为增伤的可能性更大,第二段应该是斩杀效果,不过要隔大概三秒才能触发,我感觉这个爆发慢了,因为以前的狗熊可以通过A兵或者野怪攒出三层W,对拼可以直接咬,现在不管抓人还是对拼,三秒后的斩杀都会有太多变数。

E技能,类似闪电风暴,还会给自己加护盾,猜测护盾的多少可能和E技能打到几个人有关,也可能和自己的血量多少有关,演示视频里满血是不加护盾的。以前的E技能配合Q技能,前期还能抓人,现在的E技能嘛,那么长的引导时间前期真的能打到人嘛。。。或者用来封路?。。。。不过对拼的时候一个盾套脸上还不错。

R技能,越塔神技,尤其是六级后抓人,太爽了,屏蔽塔的伤害,这下就算闪现跑塔下也可以跟进,抗两下塔再开大,还是范围型的,这要是推水晶屏蔽两个塔就能硬上了。相比以前的大招,这个更帅更好用。而且目测开大后有属性加成啊!体型增大,不是加血就是提高韧性,两个都很好用啊!

最后,综合来讲,新版的狗熊更适合新版本。现在的版本,减疗配合各种加速位移,对狗熊确实不怎么友好,新版的狗熊不仅Q加速还有大招的一小段位移,配合属性的增加,中后期更加猛,还有个远程打击的E技能,强啊!好玩!


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