魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?

魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?

一,魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?

魔兽怀旧服终于在12号正式推出了战场,本来这就是PVP玩家期待已久的内容,再加上高声望的战场奖励有不少属性不错的装备,所以这一下就激发了玩家们参与战场的热情。而首发开放的战场只有战歌和奥山两个战场,战歌因为一场只有10个人,而且碰到固定队容易被坑杀,再从排队的效率上考虑,所以相对来说排队奥山的人更多。怀旧服国服来说,部落玩家的人数远远多过联盟玩家,所以客观上造成了部落玩家排队进奥山是半小时以上起步,而联盟玩家基本是秒排,而如何在每场奥山有限的时间里获得更多荣誉和声望,是两边阵营玩家不得不考虑的问题,于是针对这一问题两边阵营的主流玩法也在不停的进化:

ROUND1

第一天刚开始开放战场,双方玩家也许都为了更快获得声望和打完这场再排队下一场,于是默契的只是对冲而较少的互相干扰,这样把一个战场活生生完成了PVE打BOSS的游戏。而由于联盟有圣骑士的存在再加上联盟整体玩家偏PVE,所以在最后的BOSS击杀上联盟往往更快,部落玩家也知道自己在PVE速度上跟不上,于是也就更实际的选择拿更多的塔追求声望,于是造成联盟赢战场部落赢声望,相对来说实现了双赢。这回合两边平手。

ROUND2

因为第一天联盟胜的多了,不少部落玩家就不满意了,毕竟排了这么久才能进来打一场,战场还没玩出味道一场就打完了,于是一些玩家就开始自发的留在后场骚扰联盟的进攻,这样造成部落烧完联盟塔而联盟往往还没顺利拿下一个墓地,这样的弱势局面下不少联盟玩家就开始AFK跳下一场,新来的填坑玩家看到这种局面也没了继续下去的欲望,于是恶性循环,这样打起来联盟阵营总是缺少人,而部落往往在人数领先的情况下拿到满声望结束一场较量。部落可以说赚得盆满钵满,这回合部落胜利。

ROUND3

部落赢得多了,联盟方的玩家自然也不满意了。虽然自己可以秒排,但是毕竟每次跳场有15分钟逃兵标志不能再排队,而且大局面也是部落全拿,新开的场也一样。于是一些在正式服有经验的玩家开始组织起了YY队,在有组织的情况下,散人联盟玩家只要听指挥,打起没指挥的部落还是比较容易的,这样联盟的胜率又开始回升了,并且因此打响了几个有名的怀旧服战场YY频道。而相对因为联盟有了指挥,部落也开始自发有了YY指挥,可以说这样一来,双方纯散人互冲的局面演变成了YY队伍之间的较量,当然纯散人队伍还是部落方胜利的更多。这回合也算平手。

ROUND4

打得多了,很多联盟玩家开始想起光赢战场声望拿的并不多,还不如想想办法多拿声望。而考虑到战场地形,联盟的石炉哨站到后面一马平川并不好防守,只有到最后的大桥才容易守住,于是一些场次开始耐力赛。联盟方战略性的选择放弃前面的石炉墓地和雷矛墓地,专心防守大桥,让部落来冲。而因为联盟这边交声望交的快,而且防守战也比较好打,这样声望和荣誉来的更多。现在的现实就是联盟也开始和部落打起了消耗战,虽然不能保证赢的更多,但是声望和荣誉赚的更多。这一回合联盟胜。

虽然战场只开放了几天,但是两边的玩法战术却已经进化了这么多。但特别要提出来的一点是,联盟玩家愿意打战场拿声望的就那么多,在这批玩家毕业后,愿意参与的玩家只会越来越少。而部落玩家本来已经排队时间很长,再加上现在愿意打消耗战的联盟也多了起来,所以客观上让部落排队时间越来越长,如果官方再不控制两边阵营的数量,恐怕将来部落排战场的时间要用小时来起步了。小伙伴们,你们觉得呢?

按正常的奥山打法来说,哨塔是要烧的。全烧是最稳的,不全烧至少也会烧掉几个关键的,来保证削弱对面BOSS。

这个过程中,为了烧掉哨塔,对应位置墓地的战略意义往往也水涨船高。

于是战术一般就会分成先拿下墓地再烧塔的稳扎稳打流,和不管墓地直冲烧塔控制有利位置强行烧塔流两种。

但无论哪种打法,最重要的还是得意见统一。野队最容易出现的问题就是意见不统一,这个要强烧塔,那个要拿墓地,导致分散了兵力各做各的,这样往往会弄巧成拙。

所以到最后为了避免乱七八糟的问题,大家干脆两种都不用了,开发出了第三种打法,也就是现在战场最常见的对冲打法,然后战场就变成了比谁推BOSS推得更快的竞速游戏。

这么做的好处是大大提高了刷荣誉的效率,坏处自然就是会破坏一部分想要认真体验战场PVP的玩家的游戏体验。

魔兽世界怀旧服战场已经开始几天了,而其中声望分为两种,一种是PVE声望,另一种是PVP声望。而奥山声望正是其中之一,奥山的声望怎样刷呢,下面就给你列出一写方法!希望对你有用!

第一:击杀获取声望,杀死对方将军——389点;

杀死对方上尉——125点;

杀死对方召唤的精锐空中单位——5点;

杀死对方守卫——5点,只到崇敬为止;

杀死对方玩家——1点;

杀死对方收集水晶/血召唤出发的森林之王/冰雪之王)——125点;

摧毁对方哨塔——64点;

完成占领哨塔、墓地和矿坑的一次性任务——每个约100点;

第二:可重复任务:

交山羊皮/霜狼毛皮:2点;

带回1只山羊/霜狼:1-3点;

交护甲碎片:每20片1点;

风暴水晶/联盟士兵的血:每1个1点;

空军指挥官斯里多尔/空军指挥官古斯:1点;

空军指挥官维波里/空军指挥官杰斯托:2点;

空军指挥官艾克曼/空军指挥官穆维里克:5点;

第三:结束时还根据下列条件提供额外声望:

杀死对方上尉:36点;

己方上尉仍然存活:125点;

摧毁敌方哨塔:每座24点;

控制完好的哨塔:每座12点;

控制墓地:每座12点;

控制矿坑:每座12点

在这两个阵营中的声望达到崇拜时,将可以在NPC物资官处购买到一些史诗级的物品非常稀有

而进化方向大致如此:中立—友善—尊敬—崇敬—崇拜

我们先来算一算从中立到崇拜一共要多少声望,友善3000点,尊敬6000点,崇敬12000点,最后崇拜21000点。加起来一共4万多,每场胜利获得的声望加上3个牌子兑换的奖励,差不多能有1000点声望,人类种族升得更是快速,而且还有少量输的对局,这4万声望简直就是轻轻松松。由此可见,想做到最速奥山崇拜,首先就要保证大部分对局都要赢,而且要赢得够快。

那么理所当然的,开局40人直接冲到底将会是最效率的方案,不管对于联盟还是部落来说,都是这样。其一,就目前的战场局势和过去正式服的套路来看,奥山这个战场刷子队绝对是主流,开场就是冲家,看哪边先推倒首领;其二,由于联盟大桥防御的优势,一旦双方不冲家,战局势必拖很长时间,打个把小时赢了又如何,还不如人家几分钟输一把拿的荣誉多,获取的总声望也比不过;其三,联盟部落的荣誉只跟自家人比排名,所以现在这种联盟赢了拿大量声望,部落输了拿3000+荣誉的默契战场,是双方获得荣誉最快的办法。

在这个前提下,联盟玩家基本赢多输少,而且每场耗时都不多。最效率的情况下,目前直播中的队伍最快是6到7分钟一把,把敌方首领拉出来击败即可。普通队伍可能慢一些,但最长也就11分钟。击败地方首领、保存己方首领都有大量声望奖励,同时击败敌对小BOSS和占领一些地方都有声望获取,再加上胜利方3个牌子的声望,进度条真是涨得飞起。荣誉的话就了,以部落为例,除了联盟首领以外有名字的NPC如果能全击败,再加上烧塔等等,一场下来也可以有3500,如果部落能胜利,那么最高应该可以获得5200左右的荣誉值。


奥山每次打完npc会有提高荣誉值加升许多


总结:以上内容就是 推手游 提供的魔兽怀旧服:战场已经开了好几天了,两阵营刷奥山声望的玩法是如何进化的?详细介绍,大家可以参考一下。