魔兽世界爬塔玩法减负,难度不用依次解锁,玩家:又想骗我练小号.如何看待?
一,魔兽世界爬塔玩法减负,难度不用依次解锁,玩家:又想骗我练小号.如何看待?
直接不玩爬塔玩法
扭曲通难8之后,除非去打灰烬,否则都没啥意义了,偶尔体验一下做超人也是挺不错的选择
爬塔是魔兽世界9.0版本加入的新玩法,在9.0版本开放之前,爬塔一直是新资料片的宣传卖点之一,然而随着新版本的开放,玩家们的新鲜感结束之后,爬塔玩法也就显得越来越“鸡肋”了。
目前玩家们每周也就只会进行两次爬塔,虽然暴雪在常规爬塔之外加入了扭曲回廊玩法,但是扭曲回廊毕竟是一次性的,并且奖励还是账号共享的,玩家们爬一次全通也就懒得爬第二次了。
爬塔玩法减负,难度直接解锁或许是为了提高玩家的爬塔积极性,暴雪在今天以蓝贴的形式对爬塔机制进行了调整,并且这份调整已经实装了。
按照最新的改动,目前只要玩家的大号在爬塔中完成过某一种难度,那么该战网下的其他小号就可以共享这个难度。比如大号已经完成了某个区域的难度8,那么小号满级之后就可以直接从这个区域的难度8开始,不需要从难度1依次解锁了。
另外,如果大号已经很久没有爬塔了,小号满级后需要大号先去爬一次难度8,激活后小号再去爬就可以了。
这种改动对玩家练小号来说绝对是巨大的福利,虽然1-7的爬塔并没有太高的难度,但是依次爬上去也需要花费大量的时间,而爬塔难度共享之后,可以大幅节约时间。
暴雪给爬塔玩法减负的原因其实很简单,无非就是9.0版本(第一个小版本)主线已经完结,玩家装等也已经到了一定的高度,再想提升就只能依靠低保了,这也相当于9.0版本已经进入了尾声,而这个时间段也是玩家们练小号的最佳时间段。
暴雪通过给爬塔玩法减负来吸引玩家练小号是合情合理的,但是问题在于,现如今的设计师考虑问题过于一厢情愿了。
爬塔的根本问题在于奖励太低文章开头提到,爬塔是9.0版本宣传期间的卖点之一,但是真正开放之后,爬塔玩法的评价并不算好,究其原因,就是爬塔的奖励实在是太少了。
常规爬塔就是奖励橙装碎片,而现阶段玩家只能穿一件橙装,虽然有些双修,甚至是三修的玩家会选择做2-3件橙装,但是总有做完的时候,做完之后,橙装碎片就是摆设,橙装碎片本身就有储存上限。随着时间的推移,会有越来越多的玩家懒得再去爬塔。
有玩家会说,橙装有那么多种,怎么会做完。然而橙装不仅需要碎片,还需要胚子,胚子的价格摆在那里。以皮甲为例,一件4级皮甲都要10多万金币,玩家们显然不会为了一件非核心橙而花费如此多的金币。
如果暴雪把爬塔玩法设计成7.0版本的法师塔挑战玩法,完成某些成就可以解锁某种稀有幻化的话,那么即便是没有橙装碎片,玩家们依然会乐此不疲地去爬塔。由此可见爬塔玩法热度越来越低,归根结底,还是爬塔的收益太低了。
不可否认,解锁爬塔难度的确是给小号的福利,但是这种程度的改动并不会对爬塔玩法有任何实质性的影响,只是缩短的小号爬塔的时间。小号也终归有毕业的时候,更何况9.0版本的装备获取难度摆在那里,玩家们练小号的热情也在慢慢降低。
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