魔兽世界:怀旧服开放第二阶段后,世界BOSS是否会像正式服那样全部被工作室霸占?

魔兽世界:怀旧服开放第二阶段后,世界BOSS是否会像正式服那样全部被工作室霸占?

一,魔兽世界:怀旧服开放第二阶段后,世界BOSS是否会像正式服那样全部被工作室霸占?

众所周知,魔兽世界正式服中工作室几乎霸占了所有有价值的野外BOSS,而玩家想要击杀这些野外BOSS并获得坐骑基本都需要找工作室,甚至连猎人的稀有宠物也成为工作室牟利的手段。这也导致近几年工作室一直被玩家诟病。

几天前暴雪在嘉年华上公布了怀旧服第二阶段的开放时间为:11月12日(国服为11月13日)。第二阶段的内容包括荣誉系统(没有战场)和世界BOSS,因为世界BOSS的掉落非常有益,所以很多玩家担心工作室会像正式服中那样霸占世界BOSS。不过胖哥认为这一点是完全不用担心的。

在正式服中工作室之所以能霸占世界BOSS主要有三个原因,第一是跨服系统的存在,然工作室可以频繁切位面找世界BOSS;第二原因则是世界BOSS大多数是散人玩家需求,玩家们在单打独斗的时候自然无法与工作室抗衡;最后一个原因是正式服中击杀世界BOSS的速度非常快,往往其他玩家还没发现,就被工作室击杀了,而玩家也不知道下一次BOSS的刷新时间。

有了以上三个原因才有工作室霸占正式服中的世界BOSS的可能,然而在怀旧服中以上三个原因是全部不存在的。

首先、在魔兽世界怀旧服中并没有跨服系统,并且第二阶段开放的同时还会关闭分线系统,玩家都在一个地图中工作室想控制野外BOSS的刷新显然是不可能的,并且工作室在一个服务器也很难拥有大量的角色

其次、相比正式服的世界BOSS来说,怀旧服中的世界BOSS完全是全玩家的需求,散人玩家很难击杀世界BOSS,绝大部分情况下都是公会组织的,当大量玩家聚集在一起的时候,完全可以无视工作室的存在。

最后、往往一个世界BOSS刷出来,双方便打的不可开交,在这种情况下,一场世界BOSS可能要打几个小时,哪怕在单阵营碾压服无对方阵营骚扰的情况下,想顺利击杀也需要花费大量的时间和精力,而工作室有这个时间干点啥都比霸占世界BOSS收益高。

综上所述,魔兽世界怀旧服开放世界BOSS之后,完全没必要担心会被工作室霸占,反而需要担心工作室是否会捣乱,不过工作室的目的显然是为了赚钱,花费极高的代价却无法获得相应的收益,显然并不是工作室想要的。

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你好,关于这个问题我的看法如下。


世界BOSS是否会被工作室霸占完全看金主玩家对世界BOSS的装备有没有兴趣,兴趣如果比较强的话那普通玩家肯定别想了。

很简单的道理就是,工作室不缺号,我的意思是工作室不仅不缺联盟号,也不缺部落号,也就是说不管联盟还是部落的人想要干扰工作室霸占世界BOSS,他们都可以轻松地进行击杀扫清障碍。


除此之外,怀旧服的后续更新中暴雪将会取消位面系统,那我觉得这反而会助长工作室的各项工作,到时候玩家全部都在一个地图中,那就更简单了,工作室把大部分人力资源都投入在金主数量多的服务器就OK,然后双阵营都有他们的角色,普通玩家想竞争世界BOSS他们可以选择开同阵营的号过来引怪、捣乱,也可以选择开对立阵营的号过来直接杀人;但是如果普通玩家想如法炮制就太难了,工作室直接开对立阵营的号过来杀人就行。


而且工作室还不用一直这样霸占世界BOSS,只需要几个CD,普通玩家的耐性被消磨,觉得和工作室的团杠就是浪费时间,最后肯定会妥协去进行消费,或者是干脆放弃世界BOSS.


综上,我的观点是,至少在那些消费能力比较强的服务器,世界BOSS基本是会被工作室垄断的,这种垄断会持续到世界BOSS的掉落不再能吸引到金主为止。尤其是后续会开放的翡翠4龙,它们掉落的自然抗性装在安其拉会显得十分关键,需求量估计不小,这4龙肯定也会成为工作室的目标。


总结:以上内容就是 推手游 提供的魔兽世界:怀旧服开放第二阶段后,世界BOSS是否会像正式服那样全部被工作室霸占?详细介绍,大家可以参考一下。