崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?(崩坏三血色玫瑰厉害吗)

崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?

一,崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?

崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。

崩坏3血色玫瑰值得培养吗

开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。

每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。

另一个核心技能为“燃烧之血”

这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。

玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。

对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。

玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。

输出手法与小技巧

玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。

常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。

必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。

鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。

攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。

如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。

单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。

总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。

崩坏3血色玫瑰搭配阵容

推荐搭配

队伍搭配

血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋

装备配置

圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求

凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求

血色

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。

使用策略

1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出

2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出

首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。

特例

装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。

补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。

看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。

因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。

ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。

自身技能拥有的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

攻速加成(大招子技能鲜血爆发)

燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)

装备简析

圣痕

当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。

中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。

下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。

武器

电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑

日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)

轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)

武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。

当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴

血色配装综合分析

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。

2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中

全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。

轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。

两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。

至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)

队伍构建思路

圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。

凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。

备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。

另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。

队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。

本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问

制约极限输出的问题

血色大招时间限制,血线控制,启动时间。

还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。


二,2020崩坏三血色玫瑰怎么样

崩坏3下个版本,血色玫瑰有所加强,在迪拉克之海中大放异彩,新版本中很多玩家对于装备的选择还不是很了解,下面小编就为大家带来准备选择解析,一起来看看吧。

崩坏3祈愿之地血色玫瑰装备选择解析

武器:

首选:神陨剑·史尔特尔(伤害最大化的武器)

次选:鲜血之舞(在伤害不足,需要更长时间战斗时提供续航使用)

轩辕剑(神陨剑的下位替代)

赫朗格尼尔(神陨剑的下位替代)

神陨剑·史尔特尔:

你以为我是真红专属,其实是我玫瑰哒。血色玫瑰的能量难以支撑其使用鲜血之舞主动技能,神陨剑的两个被动也都完美契合血色玫瑰。对于物理伤害与火焰元素伤害都非常高的血色玫瑰来说,全伤害加成的武器无疑是最好的,被动技能漆黑者所提升的也都是玫瑰所需求的,提升能量恢复速度的效果对于在鲜血姿态下最后一击获取的能量也有加成。神庭落日的加成对于长期维持在爆发状态下的血色玫瑰基本可以说是常驻,使用时也尽量注意不要让血色玫瑰离场后再次上场间隔超过10秒钟,避免神庭落日被动持续时间结束。

鲜血之舞:

目前出现了人偶赤鸢之翼,使得血色玫瑰的续航问题得到了解决,因此血色玫瑰对于鲜血之舞的回复依赖大幅度下降,虽然目前来说还是更适合将鲜血之舞交给其他人来发射主动,但若整体伤害较低,需要长时间作战依旧可以选择携带鲜血之舞。

圣痕:

首选:泰勒斯上+泰勒斯中+苍玄下(在敌人有高额点燃抗时则选择乐师下/牛顿下)

备选:赤鸢上、普朗克上、莎士比亚中、丹朱中、丹朱下、爱因斯坦下

泰勒斯上+泰勒斯中+苍玄下:

泰勒斯上与泰勒斯中的单件素质都非常优秀,能够提供极高的全伤加成、火伤加成、火焰易伤,由于血色玫瑰开启必杀技后攻击均为蓄力攻击,两件套在鲜血姿态下也能触发,50%的伤害加成触发之后进入灼热状态,鲜血姿态下的攻击都能受到灼热状态的30%全伤害加成,血色玫瑰的伤害主要集中在开启必杀技挂上点燃的6秒,携带泰勒斯上中+苍玄下能够让前6秒的伤害最大化。


总结:以上内容就是 推手游 提供的崩坏三血色玫瑰怎么样?可以用吗?(崩坏三血色玫瑰厉害吗)详细介绍,大家可以参考一下。