魔兽世界:怀旧服联盟方奥山战场胜率越来越低,是"YY队"挖坑导致的吗?

魔兽世界:怀旧服联盟方奥山战场胜率越来越低,是

一,魔兽世界:怀旧服联盟方奥山战场胜率越来越低,是"YY队"挖坑导致的吗?

好多人不懂的是,关于荣誉计算机制,联盟和部落是分开算的。

联盟比联盟多就行了,不用比部落多。

一场奥山只要打的时间长,那这场的部落就已经落后于部落了。

这场奥山给联盟多少荣誉,对于部落的荣誉值根本没影响。

所以,防守不给及坑狗洞纯属脑残,自己耽误自己时间。有那时间都能多排一场了。

由于部落联盟人数存在较大差异,导致部落需要排队而联盟不需要。这一先决条件导致了双方在战场上的不同心态也导致了最终结果。

由于部落的先期排队投入的时间成本,使得部落不愿意太早结束战斗退出战场,从而打破了最早的双方速推的平衡,使得战场向着打持久战的方向发展,不是联盟守桥局就是部落守双塔局。由于联盟秒排战场的优势,在双方苦熬的僵持中,往往是联盟最先放弃,退出战场,换来另一批更不愿接手这种局面的联盟,当熬到一定程度时,最终联盟溃败部落赢得胜利。

而实际上,这样的“熬鹰局”使得每个战场持续时间过长,最终导致部落的排队时间更加延长。而部落排队时间延长又使得部落不愿太早退出战场而宁愿在“熬鹰局”中苦熬。

这样的恶性循环就是当前战场发展的趋势了。

究其原因就是联盟玩家平时拍得快,多数玩家都比部落崇拜得早。如今在奥山战场里除了小号就是那些想刷荣誉的,然而对于平民玩家想刷R10都很难,更别提什么大元帅,高阶督军了。

我是第一周就崇拜了的,从0头开始到崇拜经历了三个阶段。第一个阶段是双方速推联盟拿声望,部落拿荣誉的前两三天,之后也就是第二阶段联盟开局拿男人,能烧塔烧塔,不能烧塔就回防大桥,卡好大德的话一小时也能有1000多声望。再往后就是第三阶段了部落守龙门,守着守着反推,凭借石头人一波拿下胜利。

如今双方就是在石炉争夺,打着打着联盟玩家就越来越少,平时一场联盟挂机的都有20左右人,而我最近在看部落主播直播的时候,发现部落玩家挂机的简直太少,不会超过10个人,有的时候就有2-3个人挂机。这样就导致在中场碰撞的时候联盟玩家实际战力太少,肯定是打不过部落的。加上部落玩家排队时间比较长,肯定比联盟玩家更加珍惜得来不易的机会,相对而言挂机的就少,因为一旦被踢出去就是15分钟,再加上排队时间,一个小时就过去了,而联盟玩家即便被踢出去也可以等15分钟秒排进来,在这里,我可以说一句联盟玩家身在福中不知福吗?尽管我也是怀旧服的联盟玩家。

联盟因为排得快,导致有歪歪队存在,但是即便你跟指挥一起排,掉坑的也不少,我在崇拜的路上瞎猫碰到死耗子排到过几次,确实效率,最快7分钟就结束了,三个牌子到手美滋滋。但更多时候却掉进了大坑,各种老场,各种狗洞被坑,进入战场条没等读完呢就死了,然后只能在灵魂状态逃离出战场。

平心而论,如今的奥山战场,联盟玩家体验肯定是不如部落玩家的,但是我们崇拜得快啊(真香),玩奥山不就是为了最后一个崇拜嘛,过程怎么样,其实我敢说,大多数联盟玩家并不是很在乎。

现在打奥山不求胜利了,就利用联盟秒拍做个15分钟好汉,具体的操作流程是 排队最下面的战场保证不进坑进新场 开局号召所有野人速堆冰血 拿男人烧12塔 把中尉杀完 冲急救 霜狼墓地中尉杀掉 如果部落不回防 就正常烧东西塔杀将军 如果部落全体回防摆龙门打拉锯战 立刻退出战场 等15分钟重来 这样保底双塔男人2000左右荣誉 如果遇到有些部落狗比开局守男人什么都不给的 就号召野人夺回石炉墓地疯狂防守 荣誉不要也要跟这种个别部落死磕到底 一般遇到这种部落什么都不想给的局 除非部落是yy队实力碾压平推 不然都能耗到对面让12塔

这是昨晚打的,我固定每晚两三场,结果一场就把时间花没了!

最开始出路不顺利,我们退守了龙门!

联盟到龙门不打,等大德和树人一起攻打龙门,可是他们还是失败了,经过这一败,接下来联盟人数退的很多,虽然有进来的,但是没最开始那些人强(估计yy)!

慢慢的我们掌控了局面,把联盟的塔一座座烧毁,墓地一个个占领,最后把他们将军杀了,完美离场,下边图片最开始是百分之八九十是蓝色的,最后我们让他只剩下一个蓝色!

从初到尾,部落基本没离开过人!

还是那句话(我在头条一个朋友那里看到的):老子等了一个小时,不仅仅是为了一块牌子的,进来了就不出去了!

逆风局兄弟们(不管部落还是联盟),不到最后一刻一定不要退出,听指挥打胜仗!

为……了……部……落……!

魔兽世界部落劣势服#怒炉#,《梦魇》公会亡灵贼Red参上,及时本服再鬼,我也不会转服!



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