从时间收费到道具收费,网络游戏收费模式是在进化还是在倒退?你又是如何看待的?
一,从时间收费到道具收费,网络游戏收费模式是在进化还是在倒退?你又是如何看待的?
谢邀
游戏收费模式游戏行业发展了这么久,目前收费模式有几种,传奇(曾经)、梦幻、剑网三、魔兽世界这种时间收费模式,激战2、吃鸡游戏等游戏的买断模式,还有广大国产游戏的免费模式。每种收费模式都有受众人群,有的喜欢这种,有的喜欢那种,我接触的第一款网络游戏就是时间收费的传奇。当时要存很久早饭钱才能买张点卡。
时间收费以魔兽世界,剑网三为代表的时间收费模式,最大的特点虽然是游戏平衡,(梦幻西游虽然也在时间收费,但是排除在外,梦幻的收费模式是啥都收费)但是也挡住了一部分玩家的脚步,从点卡变月卡就可以看出来,阻挡了很多休闲玩家的步伐,当然魔兽世界本身收益也是一个问题,所以站在游戏公司的角度来说,这样做也未尝不可。
国产游戏为代表的免费游戏,道具收费,相信大多数玩家都玩过这种游戏,土豪或者肝,其实花的钱比时间收费的游戏多的多,但是总是会吸引很多玩家充钱,虽然有很多玩家不花钱,免费在玩,但是作为游戏商,目前游戏行业鱼龙混杂的情况下,靠着免费游戏的宣传,才能吸引玩家的注意力,有人玩才能赚钱。
时间收费是在那个特定的时间背景下,因为玩家们的选择不多,又想玩一款好的游戏,所以时间收费应运而生,而道具收费是因为现在的快餐文化,游戏多到眼花缭乱,没有人原因先充钱再去体验这款游戏好不好玩,再说到题主说的剑侠世界,之前宣布手游时间收费,后来又改为道具收费了,肯定是手机了很多的数据做出的改变,时间收费的模式下,吸引不了这么多愿意花钱玩游戏玩家,因为玩家们被渣游坑怕了,不体验一下不会再去花钱了。而没人玩就注定游戏公司赚不到钱,权衡之下决定改为道具收费。
时间收费到道具收费我觉得并不是进步,而是退步,说明了游戏产业虽然蒸蒸日上,但是优质的游戏越来越少,游戏公司的目标从热衷开发游戏变成了如何快速盈利,对游戏公司可能是进步,但是对我们游戏玩家来说,我真的宁愿玩时间收费或者买断制的大作。
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谢邀,我看到多数人认为道具收费是一种倒退的收费模式。
但是在一个专业的玩家和游戏从业者看来,道具收费和时间收费并没有谁更高级,谁更低级的区分。
两者的区分在于面对的玩家群体不同,所以才有了这样的选择。
(想喷的可以先看完我下面的解释,再来分说。欢迎来辩。)
时间收费,顾名思义,就是游戏中按玩家的游玩时间来进行付费。对应的,游戏中的所有体验和利益的获得,和玩家在游戏中投入的时间有关,比如《魔兽世界》《梦幻西游》,你在游戏中花时间去参加玩法,下副本,花时间去升级,去做任务,就可以获得对应的经验,装备,提升自己的能力,就可以比别人更强。
在时间收费游戏中,玩家的时间投入是衡量其能力的最主要标准。
对于学生党,职业玩家,自由职业者,这当然没有问题,因为大家最多的就是时间。
那么那些没有时间的玩家呢,他们是不是就不配成为顶层的玩家,享受王者般的荣耀呢?
他们自然也是想要有这样的体验的,于是,对应的游戏就诞生了,那就是征途,和它的道具收费!
在道具收费的游戏中,玩家可以免费体验游戏,但是想变的更强,就需要投入更多的金钱,这非常符合哪些有钱,没时间,但是又喜欢玩游戏的人,比如一些上班族,老板,等等。
而原本有时间却没有钱的学生党,在道具收费游戏中反而处处受气,这和那些老板在时间收费在的感受是多么相似啊。
所以我才说,两者是面对的人群不同,而不是高等之分。
说远一些,那为什么后来道具收费如此广泛,几乎完全抢占了时间收费的市场呢?难道上班族和老板真的有那么多吗?
这其实是另一个原因导致的。因为道具收费的游戏,在不花钱的情况下,也是可以玩的,这使得大量之前没有游戏经验,不愿意在没有喜欢上一个游戏前,就提前付费的玩家,可以玩道具收费的游戏,反正不好玩,再换个游戏就好了。
所以在市场充斥着大量品质一般(甚至很差)但是很赚钱的道具收费游戏,那那些品质很好的时间收费游戏却赚不到钱。
所以,如果你是开发商,你是投资者?你会选择做哪个游戏呢?
随着这么多年,中国玩家的沉淀,有大量游戏经验,对游戏品质有追求的玩家越来越多,慢慢的,高品质的游戏也会越来越多,买断制游戏,时间收费游戏,一定还是会回来的,因为这是针对不同玩家的不同选择,并不是高低之分。
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