因为网易《泰亚史诗》练级难度大,所以有些玩家认为游戏很良心,对此你怎么看?
一,因为网易《泰亚史诗》练级难度大,所以有些玩家认为游戏很良心,对此你怎么看?
“一刀999级”的游戏,大家应该已经见怪不怪了吧,但你听说过“999刀升一级”的游戏吗?
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X博士发现最近刚上线的《泰亚史诗》就是这么一款“反人类”的游戏。不仅升级慢,而且还处处“刁难”玩家,可以说是2018年上线网游里的一股泥石流。
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↑这种体验,后期才能爽到↑
划重点一:999刀升一级 萌新做到第三杀怪任务就要心态爆炸
放眼望去国内市面上的那些主流网游,无一不是在新手入门阶段就在极尽的讨好玩家,生怕因为自己的一点瑕疵,造成用户流失。
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然而《泰亚史诗》这款游戏和这些十分考虑玩家舒适度的游戏完全背道而驰。在新手阶段处处设置障碍,刁难玩家。
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↑一直重复同一个动作砍上一个下午的怪,你感受一下↑
杀怪任务几乎都是那种需要获取任务道具的,比如十几个松鼠肉,三四十颗兽人头颅这些。更可怕的是这些任务道具还不是100%掉落。
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对比那些鼠标点几下就升到10级的游戏,在《泰亚史诗》中想要升到10级,你可能需要花上一整个下午的时间。
尤其是在10级之前,战斗基本只靠一个普通攻击与怪物纠缠。你问怎么不用技能?
抱歉,前10级仅有一个技能,而且有25秒CD时间。
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那么除了打怪,还有什么升级方式吗?
有,搬砖!
为了避免无聊,这款游戏还为玩家提供了丰富搬砖工作。比如滚酒桶,搬南瓜,搬草垛等等。
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划重点二:体力没了被小怪暴打 慢的生活难以自理
如果你认为前10级只能用平A来打怪就已经足够折磨人的话,那你可就太小瞧《泰亚史诗》的项目组了。
这款游戏还有体力值的设定!
体力损耗过剩你会进入虚弱状态,不仅伤害防御大幅降低,走路还会变得迟缓。
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更可怕的是,体力值不仅砍怪消耗,连走路也会消耗。而且还不能自动恢复,只能坐下来啃面包补充。
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↑这年头必需要坐下来吃东西恢复游戏已经不多了↑
在战斗的过程中,萌新差不多是砍两三只怪,找个安全区域坐下,吃面包,吃火腿,回血回体力,继续再战的一个循环。
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假如不幸在砍怪过程中死亡,你要么就回城复活,要么就只能喊999,看看有没有路过好心人拉你一把了。
而且复活后,还会获得一个持续性的虚弱状态,攻击力变低,打怪更困难。
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课后总结
在这个把萌新当大爷伺候的年代,《泰亚史诗》却不遗余力地为新手玩家创造着障碍……项目组到底是怎么想的?
《泰亚史诗》的产品经理王晓东在此前接受X博士采访时,就曾毫不避讳的表示:
这款游戏并不是为快餐游戏玩家准备的,能留下来的都是具有一定游戏审美的。
《泰亚史诗》前期种种看似刁难玩家的“反人类”设定,实际上是在帮助玩家找回游戏最朴实的乐趣之一——探索。
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在《泰亚史诗》中,玩家的成长更多是有计划的“积少成多”而并非“一飞冲天”。
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而且项目组对内数值投放的谨小慎微,也让玩家的每一次的微弱成长,都显得弥足珍贵。
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↑就像当年传奇一样,加一两点数值就很牛逼↑
就拿前面提到看似枯燥的打怪过程,其实玩家每一次的攻击,都会增涨属性经验,每释放一次技能,也都会提升技能熟练度。
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↑技能熟练度影响领悟成功率↑
当你升级、获得新技能或者换新装备的时候,这种喜悦感是那些光速升级的游戏无法比拟的。
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↑只要坚持下去,你也可以像这样爽快的战斗↑
在X博士看来,《泰亚史诗》现在的状态有点类似《黑暗之魂》刚面世的时候。一开始因为种种与主流游戏相悖的设定而被人瞧不上,但经过时间的沉淀,眼睛雪亮的玩家最终还是发现了它的闪光点,慢慢的开始被更多玩家接受。
假以时日,《泰亚史诗》或许真能够成为一匹黑马。
大麦我昨天晚上下了游戏玩了一个小时给了我一种梦回03年的感觉= =。网易这款逆势而为的游戏会是一款毒药还是良药呢?
先说游戏画风,将近10G的游戏,却是一股浓浓的页游质感,我甚至怀疑我是不是下错了游戏。不要相信网上的那些宣传画面,大麦我开的最高画质,然而真正进入游戏以后依旧粗糙感十足!
但如果是好游戏,画面就不是评判的唯一标准。再来说说游戏性,非常传统的RPG游戏类型,而且游戏中没有自动寻路和自动打怪系统,所有的操作都需要玩家手动去完成,其实这也还好,至少让这款游戏看起来没那么页游了哈哈。
不过这里我要吐槽一点就是游戏中对于击杀怪物的判定,只要是其他玩家第一次打到了怪,那么这个怪就算是你全程杀死的那么他掉落的东西和经验也都是归宿第一次打到他的玩家!尼玛战士这种职业就是天然的抢不过法师和弓箭手啊,前期我打那个小松鼠肉的任务打得都要哭了o(TヘTo)被那些弓箭手和法师疯狂抢怪。大家是否还记得当年冒险岛在射手村被龙骑抢怪的统治- -。不过还好,这个游戏到了中后期都是以副本任务为主。
还有需要说的一点就是游戏的练级难度挺大的,玩了一个小时仅仅升到了4级,而游戏中的野外小怪似乎智商都有点问题,绝大多数情况都是我攻击他的时候小怪从来不会反击,就这么看着我把它打死,这和打木头人有啥区别- -但也有可能是游戏中的玩家太多了服务器数据传不过来把。
总的来说,这款游戏就是一个披着中世纪外衣的暗黑破坏神+传奇所融合的游戏,或许会特别符合那批曾经经历过暗黑和传奇年代的80后老玩家的口味。这游戏个人玩家玩起来真的很无聊如果你有朋友和你一起玩的话是挺有趣的,但是太过消耗时间,我的建议是在校大学生可以和宿舍的小伙伴四人或者八人一起组队玩这游戏,也感受一下传统RPG游戏的风采把。我这个已经毕业的老年人,就不凑你们年轻人这份热闹了,毕竟肝不好,溜了溜了- -。
对了,还忘了说一句,泰亚史诗没有对N卡进行优化,昨天本来想用N卡的自带录屏功能做个视频结果显示无法录制,贼气!
小族群的游戏,而且由于小族群,反外挂的力度不会很大,很可能有脚本出现,然后就没然后了,除非很火很火,活到网易高度重视。
《泰亚史诗》是网易推出的一款游戏,其练级难度相对较大。这种设计使得玩家的成长更多是有计划的“积少成多”,而非“一飞冲天”。有些玩家认为这种设计体现了游戏的良心,因为它让玩家的每一次微弱成长都显得弥足珍贵。
然而,也有一部分玩家对此表示不满。我
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认为,虽然游戏的难度大可以增加挑战性,但是过度的难度会增加玩家的压力,影响游戏体验。例如,一些玩家反映,为了提升角色等级,需要完成大量的任务,这可能会让玩家感到压力和疲惫。
总结:以上内容就是 推手游 提供的因为网易《泰亚史诗》练级难度大,所以有些玩家认为游戏很良心,对此你怎么看?详细介绍,大家可以参考一下。