网上很多人表示退王者荣耀的坑,但为什么几百个服务区都还是爆满的,你怎么认为呢?
一,网上很多人表示退王者荣耀的坑,但为什么几百个服务区都还是爆满的,你怎么认为呢?
这里是游戏震惊部,很多玩家只是嘴上说说我要退坑,最后都会触发“真想定律”,而服务爆满其实都是假象,要是服务器上都没有人玩了,很多玩家就会感觉这个游戏不行了,这个时候才会导致的玩家开始弃坑不游戏!
其实很多游戏都有一部分想要弃坑的玩家存在,这些玩家基本上有一个特点就是“打不过别人”,从来不会在自己身上找问题的玩家最容易触发的“真香定律”,王者荣耀是MOBA手游,对团队作战的要求比较高,同时也是一个考验操作的手游,而那些的经常说弃坑的玩家基本上“没有团队精神”,也从来不对游戏做什么专注的分析,反正游戏就是娱乐,一顿狂钢就行了,输了全部怪游戏有问题,队友有问题!等过段时间发现没有什么游戏玩的时候,就又下载回来了,所以不真香都不行!
服务器爆满是人为的情况,任何游戏在有竞争的环境中都不可能有的爆满的状态出现,这种爆满的设定实际是误导玩家该游戏的热度一直存在,也是为了稳定这些想退坑的玩家避免跑到别的游戏去,算是一种锁定的玩家基数的方法。
王者荣耀有两个社交区,在腾讯强力的社交工具下,玩家几乎是源源不断的进来,但是也不可能造成全部100个区都满员,但是前面50个区满员是存在的,毕竟服务器容纳的人数并没有那么夸张,一个服务器塞下10万人同时在线是不存在的,所以说几百个服务器都满人是不可能的!
另外退坑的人群是极少数的,可以观察这些想要退坑的人群基本上是对游戏不满,而大部分在王者荣耀玩游戏的都是娱乐人群,就算游戏打不好,也会拿王者荣耀当消遣工具,消遣娱乐的人群多余斤斤计较的玩家。
这是饥饿营销法!腾x市场营销的手段。
笔者模拟问答模式给你解读一下!问:这样给你解释:每次登陆游戏都显示“服务器状态爆满”,红色的。对吧?
答:对!
问:你有几次进不去?有几次排队?没有!对吧?
答:对!
问:那腾x是怎么设定这个“爆满”的红色呢?
答:举例子就明白了,就好比卖房子,售房小姐一直在说“房源快没了!快下手!再不买就没了”,但是是真的没了么?不是!这只是一种营销手段!
服务器可以容纳5000人,进去2000人,就说是红字,爆满了。(这里是打比方,具体多少人看服务器承载能力、数据量和备用容积)
问:可能有玩家会说,有的时候进去很卡啊,那是不是服务器爆满了?
答:不是!那是服务器故障,优化不行!还有人经常460呢。
问:那服务器爆满到底是什么样的状态呢?
答:玩过魔兽世界没?那里面的大区在高峰期就是需要排队,出去一个玩家,才能进去一个玩家!
玩过浩方对战平台没?那里面的房间250个人,进去一个出来一个!当然vip可以直接进,那就是服务器留的备用容积,给vip群体用的!
《王者荣耀》作为当下最流行的手机MOBA,没错,就是最流行,没有之一,毕竟依托腾讯强大的社交体系,使得《王者荣耀》有着天然的优势。
在我们玩《王者荣耀》的时候,包括在群里和他们讨论的时候,总会遇到有那么一些人嚷嚷着《王者荣耀》太坑了,要准备弃坑了。
而事实上,小球球在拉了一次《王者荣耀》近半年的数据后发现,实际上作为一款手游而言,《王者荣耀》的数据及生命力显得稳定而有活力,这就有些意思了。
现在,我们再来分析一下为什么那么多说要脱坑的,而《王者荣耀》地位还依然稳固,玩的人也还有那么多。
说起不可替代性,可能很多玩家要说了,市场上手游MOBA里远远不止《王者荣耀》一个,例如《虚荣》,《决战平安京》等等,也有不少的同类产品。
然而对于MOBA游戏而言,玩家最大的问题不是换游戏,而是学习成本,MOBA游戏的学习成本要远比其他游戏更高,所谓的学习成本就是操作,一个熟悉了《王者荣耀》操作的玩家再去其他MOBA游戏里势必会引起诸多不适应。
而许多人还没熬过这个适应期就回到了“真香”定律。
这是整个《王者荣耀》最为核心的一环,甚至可以说是它的护城河以及门槛也不为过,其他MOBA游戏,往往也就单单从游戏本身出发,或许他们早期要比《王者荣耀》质量好上许多,但这仍不可避免的忽视了一点,或者说有心无力的一点。
那就是社交。
腾讯通过社交构建起了一个完整的游戏生态,玩家在玩游戏的同时也相当于在和朋友进行互动,而在其他游戏里,或许只是自己单纯的玩游戏,久而久之,《王者荣耀》的优势也就凸显了出来。
在《王者荣耀》早期,其实有很多比他质量更为优异的产品,腾讯同时期出的《全民超神》就比它好。
然而赢在起跑线并不是说就会赢在终点,在不停的更新迭代下,《王者荣耀》现在的游戏品质,其实已经达到了这个领域比较优秀的地步。
不论是大电影,游戏角色,画面升级等等,毕竟赚了这么多钱,整个游戏已经在往好的方向快速发展起来。
而在游戏生态方面,《王者荣耀》同样做得很不错,不论是完整的赛事体系,还是直播,包括上下游的cos和周边,这在同类型的游戏里都是绝无仅有的,而这个则代表着影响力,可以说《王者荣耀》的影响力已经在手游领域算是达到了一个很高的地步。
这也就是说为什么很多玩家嚷嚷着脱坑换游戏,但《王者荣耀》却依然很火的原因,很大一部分在于根本没得选,或许有人会认为小球球是在吹《王者荣耀》,但我想说,我曾经也一样不喜欢这个游戏,充满了它所谓的借鉴。
但是在真正玩了其他游戏后,才发现,让人遗憾的是,我很难去找到一个同类型的替代品,给我的选择无非就两个,要么玩它,要么就玩其他品类的游戏。
至于《虚荣》,《自由之战》等等,这些游戏好不好,也很好,但真正玩起来后,才会发现要么没朋友,要么优化不行,最终的比较,还是让人选择了回归。
不要理会那些喷子,王者做的一直很努力,而且机制比较公平,目前看人流量手游吃鸡凉的最快,说坑的,最坑的还是他们自己
我是最早玩王者的一批人,身边的朋友熟悉的大概有4个人退坑,但还是有两个人继续在玩,现在我们玩的也是吃鸡!王者荣耀好玩在不管你在坑,也有秀遍全场的时候,但是这是个团队游戏,就由不得你特例独行,加上王者因为在移动端碰到的低龄化,以及低门槛化,会碰到很多很多各式各样奇怪的人,特别是再排位赛得时候,明明晋级有望,偏偏来个坑比,而且还可能连续来好几把,严重怀疑天美的匹配机制,低段位的时候无所谓上钻,上星耀的时候一颗星总显得那么重要,游戏得体验感就会极差,通理当你输的特别多时候偶尔也能大发神威一把,弥补一下你的游戏体验!反正是痛并快乐着,偶尔开来黑也很开心!吃鸡得爆火,王者热度就下降了很多,就是吃鸡可能更没游戏体验,你在牛气,落地没枪,也凉凉!加上18面夜确实没有更好地新游戏出现,慢慢地王者又回暖了!毕竟相对来说,王者体验感要好很多,在没有更好的游戏出现,也只能选择回去玩,总不能跟这成龙大哥玩传奇,贪玩蓝月,或者一些氪金手游!
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