如果让《天堂2:血盟》的六大职业消失一个,你会怎么选择?为什么?
一,如果让《天堂2:血盟》的六大职业消失一个,你会怎么选择?为什么?
在《天堂2:血盟》当中有着继承自《天堂2》的经典六大职业,分别是人类、半兽人、矮人、精灵、黑暗精灵、暗天使,每个职业都有不同的特点,且相互克制。就目前的版本状况而言,我认为如果要让六大职业消失一个,我会选半兽人。
之所以选择半兽人,是我觉得在《天堂2:血盟》当中半兽人的定位和人类这个职业有一些重叠。首先两者都是高防御的职业,但是人类在游戏当中的坦克能力明显优于半兽人,全职业最强生存能力可不是盖的。而且半兽人两个转职方向都有一些尴尬,比如说战锤方向半兽人,机动性强伤害也高,但是高伤害技能要蓄力,这就有些尴尬了,而拳套方向的半兽人到后期生存续航能力才能保证,伤害也不高,胜在灵活,但是缺乏控制。
论生存,半兽人不及人类,论伤害,在所有职业里中规中矩,论控制,也不是很厉害,至于团队增益效果,等于没有。因此在打副本和团战中,人类像来都是坦克一号位,抗伤害什么的不在话下,有奶妈在基本不会死,要是半兽人就要考验队友配合了,有风险。同样的,在打伤害方面,玩家普遍是选择暗天使和黑暗精灵这两个高伤害的物理输出职业,AOE伤害则是由精灵的巫师转职方向包揽。
也不是说半兽人这个职业不好,只不过攻守兼备让它显得缺乏一些存在感而已,毕竟在游戏后期还是要将配合,有半兽人这个万金油在,什么场景都能打,只不过很容易被其他职业替代而已。当然,论单挑半兽人基本不虚谁,抡起锤子和拳套就是干。《天堂2:血盟》其实每个职业都有特殊意义存在,六大职业最好一个都不能少,这样才能让千人攻城战更有意思嘛。最后大家如果对这款游戏感兴趣,可以在手机APP商店下载体验,六大职业十二种转职分支,都能凭借自己的喜好选择。
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