炉石传说,如果战吼改为在回合结束会怎么样?(炉石传说战吼两次)

炉石传说,如果战吼改为在回合结束会怎么样?

一,炉石传说,如果战吼改为在回合结束会怎么样?

战吼是炉石传说中比较常的机制,因为瞬发,一上场就能发挥作用,所以战吼往往是扭转局面的利器(当然法术更能),如果战吼改为在回合结束时结算会产生怎样的情况呢?

变成废物


奥秘法的随从变得几乎是一点用都没有了,本来就需要本回合触发挂奥秘,结果战吼回合结束时结算,这战吼算是废了!

战吼冲锋,可惜本回合无法触发了。我要你这小猪猪有何用?

你的好伙伴奥秘吃货触发了奥秘,不!不要触发奥秘,我不要这样的!

还能用用


始生幼龙,8费AOE随从,这个费用很难进行其他操作了,所以还能用用。有时忘了让苟活的随从攻击,这样的战吼触发效果反而会受益,真是让我这种马虎大意的玩家享福呀。

忘了放法强随从就赶紧补上,哈哈!

不受影响


战吼是回合后触发的基本不受影响,毕竟本来就是本回合结束后触发,这波不亏!这样的卡其实挺多的,我就不一一列举了。

超模霸霸


没错!竟然还有收益者!这个负面战吼改为回合结束触发使得魔暴龙在本回合可以踢脸!而且下回合还不受影响!厉害了我的魔暴龙!

不过绝大多数战吼卡牌还是立即触发比较好,绝大多数时候,即时触发有用太多了!

各位读者们,你们有什么奇思妙想呢?

二,炉石传说战吼效果为什么老是被取消

这样改岂不是战吼这个机制就彻底根除了?战吼效果全都变成这张卡自带的效果了。



上面这张卡不就变成每个回合结束后对所有其他随从造成2点伤害,这也太超模了吧。这仅仅是这张卡的效果,如果都改了的话,估计对环境影响很大,暴雪爸爸也不会同意

三,炉石传说战吼最多触发几次

谢邀,战吼效果本来就是炉石传说比较有特色的一种机制,战吼可以马上触发随从的效果,马上得到收益,如果取消的话,大多数的随从战吼效果基本得不到该有的效果,比如猎人的驯兽师,如果场上有一个野兽就会把上获得+2+2和嘲讽,如果打脸的话可以多打2血,如果打对面随从不仅加2血还加2攻,有时候可以起到非常大的作用,如果改到结束后,要到下一回合才能获得收益,效果直接减一大半。


再比如说现在基本人手一张的破法,虽然是一张普通卡,但是由于是下去能马上触发沉默的牌,马上能获得效果,但改为结束后,这卡基本没人带了,如果对面是术士正好下939,刚好英雄还有10血。这边场攻就是10,但是你下破法是结束以后,你还是过不939墙,下个回合可能就被对面10费下DK了,场面肯定会不同

而且炉石还有很多战吼卡,如果不能直接下来获得收益,那么对游戏的体验也会变差,况且炉石也有回合结束后获得收益的随从卡牌,比如说巫妖王和伊瑟拉等等,大家可以进去卡牌里面看下

好了就说到这里了,希望大家都可以在炉石中获得更多的快乐,更好的游戏体验,谢谢。

四,炉石战吼是什么

嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王

首先我觉得题主这个问题蛮有趣的,不过在这里要为题主说明一下的便是,战吼类效果是随从进入战场时便生效,这类卡牌往往本身身材普通或者欠佳,不过由于战吼效果存在,所以整体卡牌价值也算很好
比如这张老式治疗机器人(老司机),看牌面身材只有3费左右的标准,不过再加上战吼,就可以说是十分强力了。当然了,也有身材超模,所以战吼会造成一些负面效果的范例

比如烈焰小鬼,由于超模的身材所以会有自伤三血的负面效果。

战吼效果是炉石最基础的效果,由于可以在随从上场时就触发效果,所以往往可以对对手造成场面或者血量上的压制,或者使自己得到有益的buff。或者直接来说就是,上了场之后你的任务就完成了,可以去死了

回合结束时生效的最经典卡牌便是大家都十分熟悉的大螺丝

以及引领了一个时代的敬爱的索瑞森大帝

当然了,还有其他很多回合结束时生效的卡牌,综合来看,这类卡牌的特征就是身材基本达标,适合站场对对手造成压力(你解不解我?不解?那就等死吧!),或者其本身有特殊功能,比如潜行
而如果战吼变成了回合结束生效会发生什么?

首先,战吼类随从上场不能直接触发效果,比如我手牌中只有一张工程师学徒,上场之后不能直接抽一张牌,要等到回合结束才能触发,这就可能使我错失了斩杀对面或者苟活的机会

又或者,我手中有一张法力风暴米尔豪斯,在战吼变成了回合结束时生效,那对面每回合的法术消耗都为零(哇哦,打得不错,谢谢你)

不过我觉得这张卡或许会成为最大赢家,毕竟每个回合结束后就潜行,嘿嘿嘿,你打不了我的脸哦!伟大的安德罗妮生前曾说过:隐藏即无敌

不过有了无敌的卡那肯定也有废掉的卡,比如这个可怜的侍从,你的这回合都结束了,我还要你有何用处?


以上就是一些对这种情况的假想,有纰漏的地方还望多多指正,喜欢炉石的朋友欢迎多多关注我的头条号,我会第一时间与大家分享好玩的游戏资讯以及游戏视频

五,炉石传说的战吼是什么意思

战吼是炉石传说的机制,这个机制的优先级是最高的,就算有一系列的奥秘针对都必须在战吼触发后方可以触发。

炉石传说中很多卡牌都有战吼的效果,如果改为在回合结束触发,这将影响很多套牌的强度。

例如现在最热门的奥秘法,他所依仗的就是121暗金教侍从,和343肯瑞托法师的免费奥秘的战吼效果,以此来限制对手。如果改动,那奥秘该怎么挂,回合结束后的触发已经不归玩家操控,那些卡牌的机制又怎么呈现呢?

有的牌按这样的改动会变的很强,有的会变的很弱。我感觉绝大多数战吼要是改成回合结束后触发估计这些卡牌会弱的一塌糊涂。导演,克苏恩,发财这些,数不胜数。

所以战吼的最先触发是强度保证。


总结:以上内容就是 推手游 提供的炉石传说,如果战吼改为在回合结束会怎么样?(炉石传说战吼两次)详细介绍,大家可以参考一下。