养成游戏注重什么?(养成游戏的概念)
一,养成游戏注重什么?
别出新格、出人意料的剧情
传统的送信、打怪是相当落后的策划案
参考《剑灵》、《阴阳师》等
有趣或有吸引力的新内容
比如每隔若干分钟的游戏时间解锁一部分新的内容。
如新的英雄技能、新的伙伴(宠物或武神等概念)
新的地图、新的玩法等。
注意:不要解锁过多内容,不要解锁新的养成路线。
《地下城物语》做得很不错
差异化体验
当大家都是推图3星的时候,你应该考虑移除星级评价
当大家都是卡牌角色升级、升星的时候,你应该考虑做装备的升级、养成
当大家都是装备的强化、觉醒、镶嵌宝石的时候,你应该考虑做技能的收集、养成。
核心就是一个字:新。不要让玩家有审美疲劳,差异化的游戏设计能够大大增加玩家留存、吸引玩家继续玩下去。
核心养成玩法
核心养成玩法自然是最重要的,最核心的只会有一个,也只需要一个,次核心的玩法有1~2个。
以及其它中后期辅助玩法。
表现形式应符合认知
要求玩法能够符合认知。
比如《我叫MT》提出的卡牌升级养成,如果是非卡牌的形式,就容易让人感到困惑。
以及其它游戏中的武魂养成、符文养成等,本质上没有多少区别,但表现形式一定要能够符合玩家的认知。
重要性
可以说,一个核心养成玩法就能够造就一个游戏,养成手游最核心的内容就是这个核心养成玩法。
二,养成游戏的意义
角色养成是非常有乐趣的,除了属性涨上去以后导致难度下降的乐趣外,也可以和探索、收集结合,比如角色的晋级:火纹、炎龙骑士团等SLG都有等级到了以后晋级下一职业,并且还有选择的机会,甚至存在隐藏的晋级,这就是探索和养成并存,如果表现的好,职业都可以是一种收集内容。
口袋妖怪中宠物的养成也会有进化,这也是标准的养成乐趣。
养成只是等级提高,那是一个基础,好的养成在于你在过程中除了量变还会偶尔带来质变。
总结:以上内容就是 推手游 提供的养成游戏注重什么?详细介绍,大家可以参考一下。