炉石传说一些娱乐卡组和酒馆战棋的整活打法,这种奇特的组合是由设计师设计出来的还是玩家自己从中发现的?
一,炉石传说一些娱乐卡组和酒馆战棋的整活打法,这种奇特的组合是由设计师设计出来的还是玩家自己从中发现的?
炉石设计师未必想的全很多设定。虽然他们测试了很久。
有部分娱乐模式,都是玩家自己开发出来的。而且根据玩家玩的一些花活,炉石设计师也会调整和修改,直至该玩法相对平衡。
再有,玩游戏的人群非常多,或许他们也有不少新奇的点子,能给设计师带来一些激发和灵感。许多卡牌的设计,其实都是源自于玩家。
而且暴雪也经常组织一些设计活动。让玩家自己设计游戏技能,许多人都有被选中的可能。有些设计大赛不是暴雪组织的,不过也具有一些意义。
这种不定时的线上设计大赛,有些官方的被认可后,也会获得一些奖励。
就拿现在的新卡组伊利丹来说,或许也有一些搭配和配合,并不是炉石设计师能想到的。
通过大数据分析,他们在决定这个卡组该如何调整。
有的卡牌调整过大后,直接会导致这个卡组没法应用,玩家又得去组建新的卡组。
至于娱乐卡组,设计师一般不会想的过多,因为娱乐卡组不管你怎么娱乐,胜率上不去的。胜率上不去,就不会引起设计师的削弱。从而这个玩法会一直保留下去。设计师也乐见其成。
大部分都是玩家自己发现的。有很多娱乐主播会专门去找偏门卡(使用率奇低),然后发掘这个卡可能的套路。比如当年的爆牌贼(暮光先知起初根本没人用,后来被被叫爆牌鱼就是这样来的),被秋日玩的行云流水,去他的直播间大部分人都是奔着看这个卡组去的。把别人牌库爆穿的那种爽快感无法形容,娱乐效果霸群。很多娱乐卡组都有游戏主播的功劳。
我感觉炉石的玩家一直比设计师更有创意,像酒馆整活,拔网线这种神奇的操作也只有玩家能够搞得出来,毕竟最近的战队联赛里,官方明确是不能够拔网线的,还有以前的北京龙+拉法姆诅咒锁血流等跨越很多个版本才能出来的COMBO,以设计师的脑洞肯定是出不来的,游戏公司也不会花精力去研究娱乐卡组和一些骚操作。他们整天忙着平衡游戏和想着办法让玩家氪金呢。
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