什么样的游戏结局最让人无法接受?(结局好的游戏)
一,什么样的游戏结局最让人无法接受?
现在的很多游戏都顺应大众口味制作成了开放度自由度很高的游戏世界 很多游戏的结局不是固定的 是需要玩家自己去判断 抉择 从而选出或好或坏的结局 最近几年的游戏结局 令我最不能接受的是巫师3的GG结局 辛苦寻找拯救了整个游戏的女儿希里死在了对抗狂猎的战斗中 主角杰洛特也不知所踪 爱他的两个女人都离他而去 另外在后续的资料片血与酒中 为人漂亮友好的女爵被自己误入歧途的妹妹刺杀 双方同归于尽 这些都是我自己选择出来的最不能让我接受的结局
二,结局好的游戏
当然是仙剑奇侠传了,费尽千辛万苦,可最后呢?林月如为了救赵灵儿和李逍遥死了。赵灵儿和大boss同归于尽了。李逍遥的两个老婆全死了,真惨的结局!什么他们为什么设置那么惨不忍睹的结局?玩完了心真不好受。
三,游戏结局类型
当然是《仙剑奇侠传》这个游戏了。
开局无敌:村里的小子看到一个神仙姐姐,然后与神仙姐姐成亲,神仙姐姐被抓走后,又遇到了擂台娶亲的林月如,而后还有一个知己阿奴。
可惜的是,结局让人崩溃,三个人都离开了他,有人说《仙剑奇侠传1》有2个隐藏结局,一个是赵灵儿没死,另一个是林月如没事。
但那是新仙剑1的结局,我当时玩的是DOS版本,只有一个结局,赵灵儿和拜月同归于尽、林月如被傀儡虫保住一线生机、阿奴伤心地和李逍遥诀别。
因为1999年的时候,电脑并没有普及,也没有多少人买得起电脑,我是在学校的“微机室”玩的仙剑。(那时候就叫微机室)
当时的电脑上,只有2个游戏可以玩,一个是仙剑,另一个是西游(上图的)。
仙剑开局简直太完美,我当时就被这个剧情深深地吸引了,到了一个陌生的岛屿,见到一个美丽的姑娘,然后发生了一些不能描述的事情,然后她的婆婆强制你和她成亲。
用现在的话说就是:
当上总经理 出任CEO
迎娶白富美 走上人生巅峰
你要是12岁的时候有这样的故事,你能忍得住?当时就放弃了西游那个游戏。
那个年代好像还没有女主这个词,应该只有青梅竹马一类的词汇吧,反正当时就知道,赵灵儿一定是主角。
然后,过程中就是,灵儿被抓,然后又遇到林月如,又遇到阿奴,结果李逍遥最后一个都没剩下。
玩个游戏,最后留下的只有遗憾...........,这游戏结局谁能接受?
四,游戏结局fin
作者玩过很多单机游戏,而对于有些游戏的结局真的就像被游戏策划狠狠嘲讽一番了
《勿忘我》勿忘我是卡普空的冷饭系列,游戏背景不错,世界观和设计很新颖,游戏的主角是一个被剥夺了记忆的反抗军特工尼琳,本来她就要被丢进监狱就此度过一生了,好在她有个神通广大而又无比神秘的好基友,反抗军首领艾奇,在游戏中艾奇成功的帮助了尼琳破解困难,在她行动的时候指导她如何一步步的瓦解“记忆之眼”,可是当游戏走到最后,我们正直可靠的艾奇忽然摇身一变变成了最终大BOSS,还要尼琳去消灭他,原来艾奇是人工智能的一部分人格,他的最终目的就是引导尼琳去消灭它,看到这里我不由得不吐槽卡普空的人物设定实在太崩坏,在游戏中大家对艾奇的好感很高,都希望他最后能与尼琳重逢,谁知最后竟然要兵戎相见,实在是令人难以接受
要说起世界上最大的悲哀莫过于父母双亡,姐妹成仇了,本作主人公菲丝就是这样一个悲情的主角,催化剂这一作品可以说是镜之边缘系列画面最好的一部作品,也是被吐槽最多的一部作品,故事中菲丝好不容易找到当年失散的妹妹凯瑟琳,原来当初的凯瑟琳没有死,她被杀父仇人库格收养了,成为一名打手,游戏中多次追杀菲丝,到最后菲丝说清楚真相,本以为可以感化妹妹对付库格,没想到最后妹妹还是选择了养育她多年的养父库格,最后一战中她的妹妹在其养父库格遭遇生死危机时出手相救,最后,继承了库格的公司,而菲丝则继续追寻她自由的道路以及和她妹妹领导下的库格公司对抗——尽管她的妹妹不会真的杀了她,但是这样的结局令人唏嘘
这一作相信不少人都玩过,使命召唤在这一作品里横跨了美洲大陆、海洋、太空、城市和丛林可以说面积相当宏大,场景十分壮观完美的还原了未来战场上可能发生的景象,我们的主人公一路披荆斩棘挫败了敌人的阴谋,终于要在最后的火车上干掉敌方的幽灵也就是最终大Boss洛克,可是当他们以为干掉了洛克精疲力竭的瘫在沙滩上的时候他们居然发现了——洛克居然没有死!没错,还在拖着他的战友,可是主人公精疲力竭,再也无力去阻止,只能眼睁睁看着战友被拖走,本作结局可以说是使命召唤系列最狗血的一个结局,敌人没有被消灭,主人公居然要被拖去当战俘了?!
五,游戏结局最多的游戏
我已腰缠万贯、功成名就,却终究孑然一身,一无所有。--《This Is The Police》
故事开始于一场新闻发布会,杰克·博伊德警长从记者的口中得知自己将于半年后被强制退休,这无疑是市长罗杰斯的阴谋。恪尽职守,清廉一生的杰克因为坚守着心中的正义感做着一个贫穷的英雄,杰克的妻子与一个比她小了近30岁的男人私奔,并且拒绝回来。家庭事业的双重压力让杰克对自己始终坚持的信念产生了动摇,为了保护副局长肯德里克和他的家人,杰克替代肯德里克成为黑帮的线人,并做出了一个决定:180天内赚到50万养老金,从此安享晚年。
从连环画般的精致过场,到沙盘画里的挥斥方遒。在这个巨大的棋盘中,作为警察局长的杰克只有选择帮谁或不帮谁的权力,没有选择参与或不参与的权力。无论是山德与瓦尔加的黑帮之争,还是原市长罗杰斯与外来者查菲的权势之争,他虽然做了选择,但结局却同样的落寞。
你想要用尽全力对抗这个黑暗的世界,守护内心的纯净,却无法出淤泥而不染,只能做出那所谓牺牲更少人的最优解。弗里堡,一个集腐败和黑暗于一身的地方,太多的人想将你推入深渊,他们想让你被判定为有精神疾病而坐牢,如果不配合大势力就会被减薪裁员或被暗杀。最后的对决,无论是帮助原市长巩固地位还是帮助新政客上位都无法避免被解雇的命运。因为功高震主,哪边势力背后的财阀都不会留下自己无法掌控的存在作为隐患,城市不再有自己容身之处,杰克成为被利用后直接被丢弃的棋子,被扫地出门、人走茶凉竟成为了最好的结局。
无尽的惆怅,正如大雪纷飞空气中的冰凉,杰克在离任前,摧毁了弗里堡所有的黑帮,侦破了碰到的所有案件,他是为城市带来和平的使者,他打击犯罪,保护弱小,是人们最敬重的英雄,所有的努力,其实都是竹篮打水一场空。第179天,这个为了城市贡献了一生的老人默默的在凝视着这个城市,他看着警局在新警长手下有条不紊地运行着,出警,破案,世界少了他杰克照样可以转;第180天,在杰克的帮助下成功上位的政客查菲在信中给主角一美元让他卷铺盖走人,这比收到空信封更加的羞辱,就好像被狠狠地扇了一个耳光,尊严被轻易踩在脚下,自己变成了被人玩弄于股掌之间的小丑,变成了农夫和蛇中被咬了一口的农夫。一身荣耀一夜之间荡然无存,高尚俱乐部30年会员资格也被取消了,他不再属于任何一个阶层,他只是一个在冰雪中孤独的老人,哪怕他曾经被所有高级政客拉拢,也见证了所有人趋炎附势的模样。深深的孤独感,不过是旅途一场。
有着太多的不甘心却又不得不承认自己也曾迫于各种形式压力下与黑帮合作;聘用市长那个每天醉酒和以各种奇怪的理由请假的侄子作为警员;武力镇压抗议群众,再让助理编造证据推脱镇压事实;暗中清除对自己不利的警员。更甚至是做出以几万美金的利益更换警车所用的汽油引发多起事故;用隐瞒上报牺牲警察的信息赚取该名额下放的工资;用金钱让法院和控诉者闭嘴这样的选择……渐渐的在恶与更恶之间成为了自己曾深恶痛绝的模样。在最污浊的地方,你只有选择错一些或者错得更离谱,要想在与众多势力的周旋中幸存下来,就永远不会有保全双方的完美做法。
最后一天,是弗里堡60年来最冰冷的一天,也是冻结了我所有付出的一天。拿着这180天中所得的几十万甚至几百万美金心中却没有一丝暖意,我只是觉得可笑,可笑这没有温度的金钱无法抚平内心的孤寂,可笑已失去了被人认可的存在感,可笑还是没有守护好心中的正义,可笑这身不由己的无力感。我站在街角,看着大雪一层一层落在肩头,不为所动,身已老,心已老。
@孔德罡
"通关时你才知道。
你赚多少钱,没有意义。
你帮不帮助老部下,没有意义。
你站哪个黑帮,没有意义。
你参与政变还是帮助市长,没有意义。
你镇不镇压抗议人群,没有意义。
你死不死警察,你破不破案子,没有意义。
你所有的选择除了确保你不会中途被黑帮暗杀之外,毫无意义。
实际上只要活到最后,你只有唯一一个结局:
一个绝望的、时代落幕的,没有挽回的落寞结局。
一部80年代老牌侦探小说有声书。
一部几乎是在刻意反游戏性的先锋作品。
一部在老套的道德拷问上不会过度挖掘,恰到好处的作品。
独立游戏的风骨。"
总结:以上内容就是 推手游 提供的什么样的游戏结局最让人无法接受?(结局好的游戏)详细介绍,大家可以参考一下。