steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?(游戏 命运2)

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

一,steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。

副本容错率

有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]



当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。

这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。

[玩家吐槽]



社交难度

从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。

即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。

[三人副本]



结语

作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

最后值得一提的是,习惯了全程挂机副本的网游玩家,可能不适应《命运2》这种颇为硬核的副本机制,但不得不说的是,与快餐背道而驰,并不见得不好。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

二,steam命运2新手攻略

因为副本才是命运2这个游戏灵魂所在,同时是装备驱动型游戏,想要获取更好的装备以及某些限定武器,只有去通关副本,游戏副本类型主要分为3人副本以及6人副本。

3人副本

每个周的周常打击任务就是所谓的3人副本,难度并不高,根据光等门槛划分为四个阶段,分别是750、920、950、980。

750以及920副本是支持匹配机制,而950以及980难度,怪物难度就会成倍提升,黄血量怪物增多,屏障、过载以及势不可挡类型也会出现,需要装备相应的模组才能成功击杀掉他们,目前游戏中1号位基本都是剑狙,所以在2号位武器就需要三个人分别携带相应的模组武器,决不能轻视其伤害,万一某个关键怪物没有秒掉,团灭是分分钟的事情。

在980副本中,通关限制条件更多,还会出现弹药荒的情况,通常为了最高效率通关,至少有一个人要携带处决掉落重弹药模组,另外则是神性搭配两把催化剑狙瞬间秒杀勇士,相应的奖励也是丰厚,金装掉落都是经常的,更为重要的是升级装备必需的高尔夫球。

地牢是难度比较高的3人副本类型,有轻微解谜元素、庞大的地图,需要队友之间有更好的配合。

总的来说,3人打击副本没有什么太大的难度,只需要一路平推过去就好,而这个游戏真正难点在于6人RAID副本。

6人副本

6人副本有像万兽园和日晷这种6人合作且难度较低副本,分别挑战不同关卡,当分数条积攒满了就可直接挑战最终boss,其所奖励具有自主选择的性质,对于刷武器是一个好事,降低武器种类随机性,只专注于刷出一个好用的词条就好。

目前Raid副本分别为利维坦(四个)、过往灾祸、最后遗愿以及救赎花园,副本都有各自独特武器防具掉落,就以目前的dlc暗影要塞中的救赎花园来说下,为何副本开荒如此之难。

前两关算是比较简单了,在第三关中,要分成两个三人队伍,一队人要击杀VEX,积攒荧光块并上交,而另一队人则需要追着boss走,轮流吃掉其掉落的白色呕吐物,这也是难度最大一部分,因为有跑酷的部分,一旦失足死亡少一人,会让整个队伍垮掉,任重而道远。

花园副本的尾王是最难的一部分,打法有很多,也是容错率最低的副本,如两个传送门该如何分配人手、队友有没有足够反应意识即时连线、最后输出阶段队友输出够不够等,注意的要点实在太多,一着不慎满盘皆输,拖累队友很常见的事情。

即便是看过攻略视频,也无法保证队伍中每个人都做到自己该做的事情,没有良好的沟通配合,看过再多的视频也白搭。

总结

游戏开发商Bungie为了保持游戏的可玩性,在raid副本设计方面是下狠功夫的,也是最能吸引玩家能够投入到此款游戏的动力所在,何况刷副本每周还给巅峰装备,这是提升光等最有效的途径。

因为难才有乐趣所在,就像魂系游戏一样,boss强的一匹,玩家击杀后爽的一匹,副本设计太简单就没有成就感,会渐渐的对游戏感到无聊。


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