魔兽世界怀旧服奥山"拉锯战"联盟输多胜少,是联盟战斗力太弱了吗?
一,魔兽世界怀旧服奥山"拉锯战"联盟输多胜少,是联盟战斗力太弱了吗?
魔兽世界怀旧服战场开放的第一天,联盟方在奥山中以速推的打法获得了很高的胜率,然而随着时间的推移,渐渐的联盟在奥山的优势也荡然无存,除了一些YY队之后,联盟方散人玩家在参与奥山的时候往往输多胜少,这也导致一些玩家认为联盟的战斗力实在太弱了。那么真的是联盟太弱吗?其实并不是。
虽然怀旧服战场开放时间才不到三天,但是在第一天的时候很多联盟玩家变尝到了速推打法的甜头,哪怕一场速推下来,获得的荣誉还没有部落多,然而10分钟就可以获胜,得到大量声望的同时还可以拿到三个战场牌子,让很多联盟玩家都非常乐意打速推。不过随着时间的推移,速推也渐渐的变成了联盟方的一厢情愿,目前部落方已经基本不会选择速推打法了。毕竟提升军衔是靠排名的,大家都在刷荣誉的情况下,人均刷再多荣誉也没有太多意义,反而不如快速刷声望来的实在。
到了而今天,在奥山战场中已经很难看到默契速推了,部落玩家也不再愿意速推,开场的时候就会有玩家在团队频道发出打法,并且很多情况下,只需要在落雪墓地拦截一次联盟的冲锋就可以把速推变成拉锯战,最终往往是部落获胜。奥山打成拉锯战就意味着“冰雪保卫战”和“大桥保卫战”,这两者都是需要消耗大量的时间的,而消耗的时间太久,也是联盟输多胜少的真正原因。
在怀旧服刚刚开放战场的时候,联盟和部落排奥山都是秒排,而到了今天,联盟方仍然是秒排,部落方却需要25分钟-30分钟才能进入战场,虽然秒排可以让联盟随时想打就打,但是秒排也降低了联盟玩家的斗志,一场拉锯战短则1小时,长则半天,获得的荣誉也就5000多,而一场速推只需要10分钟,却可以获得1500的荣誉,这也导致联盟方玩家宁愿退出战场等待15分钟再排队,也不愿意打一场耗时长久的拉锯战。在战场中的表现就是联盟方一旦在落雪墓地被拦截没冲过去,就会被部落推上炉石,然后联盟方一直有人不断的退出战场,而新进战场的玩家进来一看是这个状况,也会继续退出。反观部落,排队时间长,进来一次不容易,宁愿死磕也不愿意退出战场重排。
随着部落方玩家更注重“输赢”而非“荣誉”,联盟想在奥山打一场速推战是非常难的事情,因此希望各位联盟玩家可以放弃速推的想法,和部落真正的战斗,无论输赢都要打出应该有的气势,毕竟打战场的过程远比结果更有趣。
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这几天我都在刷,两方战斗力都不弱,只不过侧重点不一样而已,下面我用自己亲身经历给你分析下原因吧。
不论是正式服还是怀旧服,部落玩家的人数都比联盟玩家要多得多。举个例子,同一时间,联盟玩家有一万人在排队,那部落玩家恨不得得有一万五千人在排队。部落玩家打战场的人多带来一个问题就是:部落玩家通常要拍4-50分钟进一场奥山,而联盟玩家则是秒进!你没看错是秒进!
大家刷奥山为了什么?毫无疑问是为了声望够了以后可以换装备,猪头锤,胡里奥指环,法系戒指难道不香吗?对不对?荣誉因为现阶段不能换装备,意义不是很大。第一天,联盟,部落都玩对冲,对冲联盟肯定是有优势的,10多分钟结束,联盟赢一场得3个牌子,部落输一场得1个牌子,这么下来,联盟玩家肯定都要比部落玩家先崇拜,先换到想要的装备。于是第一天我基本上是把把都赢,虽然我们荣誉没部落多,但是我们声望比他们涨得快啊。但是从第二天开始,部落玩家就学聪明了,因为他们心里不平衡啊,辛辛苦苦拍了50分钟进来,不到10几分钟就结束了,完事才得一个牌子,不划算。于是他们改变了套路,玩拦截……但是还是有一伙头铁的玩对冲,那肯定是不行的。所以从第二天到现在,我基本上是输赢各一半。昨天晚上打了四场,赢三输一,刚刚尊敬,虽然不如那些天天肝的,但我也很知足了。
虽然我怀旧服在联盟,但是我也不喜欢对冲,结束的太快太没意思了,和快餐一样。尽管我声望涨得很快(真香)!
2个原因 一是排队时间不一样。联盟反正进的容易 所以战斗意愿不强 部落反过来
二是奥山是部落优势图(我可以负责任的说 这是目前最不平衡的战场图)尤其是部落出生地没有后移的这个图 讲道理 速推其实是部落比较快的 速推打法联盟为了赶时间 男人不杀 军官能绕就绕 这才比部落快 (部落军官全打 上尉也杀 这要是还比联盟的办法快 就没天理了)
联盟都是秒排战场,要的都是速度,我玩的联盟如果十分钟能输完我能兴高采烈送一天。大奥是真没意思。如果是四十人国家队对轰还挺好玩的。
说完了
总结:以上内容就是 推手游 提供的魔兽世界怀旧服奥山"拉锯战"联盟输多胜少,是联盟战斗力太弱了吗?详细介绍,大家可以参考一下。