《魔兽世界》8.3取消了泰坦造物,"古神造物"会更考验脚男的肝吗?具体是怎样的机制?

《魔兽世界》8.3取消了泰坦造物,

一,《魔兽世界》8.3取消了泰坦造物,"古神造物"会更考验脚男的肝吗?具体是怎样的机制?

Hello,这里是碎碎念君。

“古神造物”的机制,说白了,就是策划不希望玩家靠RP堆装等而设置的一个看似很coooooool的硬性门槛,而且我敢打报票,到时候暴雪会继续被骂穿。


《魔兽世界》古神造物

自从“泰坦造物”诞生起,《魔兽世界》就对休闲玩家友好了许多,即便是不那么喜欢整天打困难团本的人,也有可能一时运气爆表拿到一件够好的装备。然而,在8.3版本中,这个福利很可能会像当初的大秘境橙装被删一样,变成玩家的一个怨念物。

当玩家的腐化值达到20,也就是穿上一件装备时,施法有几率在脚下留下一团黑水,PTR中,当腐化值60时,黑水伤害将是一跳半血,直接秒人的程度。

当然,这不等于说泰坦造物“废了”,新精华和一些装备可以减少腐化值的影响,只有当玩家投入足够时间,拿到这些东西后,才能无障碍的穿腐化值高的装备。

对于这个设定,碎碎念君的评价就是,又一个恶心至极的拍脑门式阿三团队点子



腐化机制的问题

显然,这个“腐化值”的机制,主要影响的是PVP,以及T的硬件,只要不把腐化堆的特别高导致出现百分比削弱,DPS受到影响要明显小于T。

而碎碎念君认为,这样的“腐化机制”设定简直堪称削足适履的极致。限制装备门槛,防止提升过快,直接套用“散件套装”系统,或是装备升级条件,都要比这样让玩家装备放在背包里不敢穿要好。哪怕是直接搞出没精华,绿字效果打折扣,都要比弄出这些“好玩”的花样诚心让玩家不快要合适的多。

可以说,如今的这个团队是真的退化到完全搞不懂怎么做设计的程度了。


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《魔兽世界》最终会取消泰坦造物的机制,这是板上钉钉的事。目前出现在8.3测试服的全新的“古神造物”已经有了大概的框架,看脸拼装等暴击的时代将成过去,拼绿字特效的时代将要来临。而“古神造物”的机制会有正/负影响,其实并不复杂,只是更看重玩家对职业特性的装备搭配,可玩性反而更高。

“古神造物”会有一个新的“腐化值”的数字,这个腐化值跟人物装备的绿字属性息息相关,而且分为散件腐化值和总腐化值两个机制。散件的腐化值为正影响,越高的腐化值会获得越大的绿字特效加成;总腐化值则是负影响,随着数字的增加会带来不同的负效果。其中,总腐化值需要玩家谨慎对待,不能片面地求散件绿字特效值而一味的堆腐化值。

散件腐化值

目前测试服的散件腐化值的阈值分三个阶梯,每增加一阶,会提升绿字特效的加成,类似现在纳沙塔尔的底栖装备的绿字特效。比如腐化值5—10为第一阶、12—17为第二阶、20—25为第三阶。散件腐化值越高越好,直接表现为绿字特效加成比,会增加暴击、治疗、全能等等的百分比加成,大概可以参考底栖装备特效。

总体腐化值

散件腐化值越高越好,但并不意味着可以无脑堆。装备古神造物的情况下,角色会获得一个总腐化值的数字,也是散件所堆叠的腐化值,这就会出现负效果。跟散件一样分阶出现不同的负面效果,以下为总腐化值的阈值效果:

  • 粘连触须(大于0):受到伤害的时候会概率出现减速效果;
  • 黑雾区域(大于20):法术技能会概率在脚下产生一块范围黑水,能造成暗影伤害;
  • 暗影魔(大于40):受到伤害会概率召唤一只暗影魔,持续追击玩家10秒,其移动速度跟腐化值挂钩;
  • 易损模式(大于60):受到的伤害提高X%,受到的治疗降低X%,X基于总腐化值数字。

以上就是角色总腐化值所带来的几个负影响,全部是随着总腐化值越高,负影响越大的存在。比如粘连触须,腐化值越高,所出现的减速效果越严重。易损模式更是最大可让受到伤害提高到40%,这跟纳沙塔尔的诅咒物类似。

所以,合理搭配“古神造物”将是玩家需要认真结合自身职业付出大量研究的机制,一味的堆叠腐化值会让玩家得不偿失。但是,跟洗特质一样,腐化值也可以清除,如果得到了一件不错的绿字属性装备,腐化值又过高,那可以清楚腐化值来装备该件物品,只是降低了腐化加成。还有就是,精华会出现抗腐化属性,比如降低腐化值10,还有其他BUFF可以产生抗腐化的效果。

总之,“古神造物”除了肝腐化装备,想要获得最大效果,还需要去肝抗腐化的属性,比如精华特效等等,玩法看起来还是不错的,提供了多样性,玩家可以以自身的职业特性去整合腐化效果,比装等要更有可玩性。

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