守望先锋的源氏,应该待在队伍中间扔飞镖攒大,还是应该绕后偷人?
一,守望先锋的源氏,应该待在队伍中间扔飞镖攒大,还是应该绕后偷人?
《守望先锋》中的一些DPS位置是适合正面输出的,像是76、麦克雷等等,这些长枪位因为其自身的特性都是跟着大部队收益才会更高。但是像是一些刺客类的英雄都是喜欢饶后偷人的,这种DPS往往具有高机动性和高隐蔽性,否则是无法在对方的重重保护下切掉最重要的辅助或者其他位置的。就算不切掉,骚扰使得对方的节奏被大乱,能量体系的循环就受到了影响,优势就到了己方了。论观赏性,还是这些英雄的表现要比303的无脑阵容更亮眼啊。这里,小编就为你分析一下这些喜欢饶后的英雄们!

首先就是岛田家族的源氏。虽然岛田家族人数众多,但是最初的最重要的还是忍者源氏。源氏也因为其帅气的外形,霸气的拔刀获得了不少玩家的青睐。源氏作为一个刺客型的英雄,是非常适合单线饶后偷人的。

大家都知道,源氏可以爬墙加上二段跳,再配合突刺和E的反弹技能,都使得他成为了绕后的不二人选。每次击杀之后刷新Shift的特点,使得源氏可以在对方阵营中来去如风,拔刀更是可以大规模的取得人头,获得人数上的优势。

大多数的脆皮如猎空基本上接不住龙刃。尴尬的是,现版本下,很多玩家玩源氏只是出于功能性,或者跟着大部队,希望在下一个版本中源氏可以获得加强,增加一些出场机会吧。

铁拳在游戏中拥有着超高的爆发力和高机动性,这让其可以在轻松击杀目标后迅速撤离,即使没有击杀,也可以全身而退。他的被动更是时候切人,技能打中敌人之后可以短时间增加护盾,大大增加了他的生存能力。

超高的机动性可以使得铁拳可以获得和法鸡相同的能力,从天而降拳法你见过没?铁拳想在确实强势,但都是建立在可以打中敌人的基础上,如果实力不够或者运气不好,技能全部打空,那么就是一个纯充电宝。

黑影的绕后偷人其实是因为她的高隐蔽性,我们都知道黑影的主要作用不是收割人头而是骚扰。当然在对方残血的时候也是收割的一把好手,黑客技能可以使得对方沉默,对于源氏和铁拳来说可就不友好了。

大招EMP的收益在于是否和队友沟通好,也是一个比较团队型的英雄了。现版本下,黑影的出场率不是很高,玩家主要还是喜欢隐身切人,打不打得过都要传送回去的玩法,这样做还是比较稳定的。

其实像是死神这种英雄也是十分适合绕后的,不过现版本下还是DJ加速或者找机会贴脸输出更加实在,下个版本死神可能会得到玩家的重新喜爱,当然一个会绕后的死神还是会给队伍带来不少帮助的。

好了,大家觉得还有哪些比较适合绕后的英雄呢?对于这些英雄,你又有什么样的看法呢?欢迎在评论区留言。
源氏可以用致命而准确的手里剑重创敌人,他的武士刀可以用来反弹敌人的远程攻击,或是对敌人施展一次快速攻击。
首先让我们看一下源氏的技能
镖
源氏快速扔出3枚致命的手里剑。按鼠标右键可以在更宽的范围内同时扔出3枚手里剑,右键没有延迟,适合远距离的攻击,但是如果不能全中伤害很低。
闪
格挡向你射来的飞射物并将其向你瞄准方向反弹回去,同时还能格挡近战攻击,但是不能反弹激光等没有弹射轨道的远程攻击
影
快速向前冲刺,对遇到的敌人造成伤害。消灭敌人可以重置冷却时间,可以用来收割残血迅速撤离
斩
源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对敌人造成巨大伤害,大招只有六秒所以要把握时机,多收割残血和脆皮
现在我们来看一些源氏的技巧
瞬转
顾名思义,瞬转就是瞬间转身的意思,源氏的SHIFT有15米的距离,我们无法控制,那么我们在SHIFT经过敌人的时候就需要转过身来击杀敌人,否则背对敌人只会被挨打
民工三连
这个意思就是源氏最基础的连招:右键+SHIFT+V键近战。这套连招可以快速打出至少108点的伤害,但是前提是要技能全中,作为切入战场和收割都是很好的一个连招
弹一闪
这个连招比较讲究地形和距离,在近距离的时候,抵挡对方的伤害按E,按E的同时按住右键和v,可以在E技能结束的同时打出右键和v的伤害,会有比较高的爆发,打对方一个措手不及
光速斩
这个是在有大招的前提下可以打出来的一个很实用的技巧。首先找到一个血量121-170的敌人,开启大招砍下第一刀的时候瞬间按下SHIFT接近第二个敌人,可以在第二个敌人身上打出50点伤害,以此类推。但是一般在击杀第二个敌人之后就很难实现秒刀了,所以需要勤加练习
在源氏收刀的时候有一个一秒的后摇,这时候可以通过爬墙和SHIFT来取消收刀,同样也可以通过SHIFT和爬墙来提前结束闪。
在实战中,如果对面有半藏,麦克雷,和尚,等保命技能少,技能容易被E弹开的C位英雄,可以直接将其击杀,然后不断刷能量,刷出大招,先观望敌方C位位置,再选择开大或是延缓开大。也可以队友先帮你控制住敌方英雄,你再开大进行输出。
想要练好源氏,光靠知道这些技巧不练也是不行的,平常应该多看大神直播,视频,分析他们为什么此时这个站位,连招的用法和切入时机等等。还有就是向高分好友请教,多和他们一起打,练习也就是靶场和自定义,只有练得多了,就能在实战里找到靶场中的感觉。
总的来说源氏这个英雄还是比较难玩的,需要多练,在不同的环境要有不一样的应对方法
这版本看的是T,T位打不过,C位怎么输出都没用。原始就更不用说了,就炸鱼好使。原始可以在己方T很强的时候拿出来,这样有能效率的收割。原始打法2种,刷刀和绕后。现版本,只要对面有个麦克雷、莫伊拉加安娜,小锤,你绕后基本杀不死人,然后双T看你一下,你就没了。刷刀,现在盾很多,而且能量速度调慢了是最主要的原因,一局刀没很多,还每次拔刀砍不死人。而且现在拔刀很容易砍不死人,我现在计算伤害都很不准,很多都是砍2刀都没死,但它又没队友……就是坎不死。现在拔刀有个好处就是骗技能和大招,对队友来说很有帮助,但你的游戏体验肯定烂到爆。激素刀依然好用,只是对技术要求高,现在不能激素刀开场,除外玩卖源战术,先让队友帮你骗技能。 你要说:CNZ不还是主原始玩家…… 人家天天直播多少个小时,玩多久了,别人是靠这个赚钱的,不玩好看怎么赚钱。而且每次双T打不过,都是自己换的。 所以建议换其他英雄玩,半藏,黑百合,麦克雷,死神,铁拳,猎空都比源始强,双T强或者对面没控制在玩原始。 刚开始锁222的时候,对面掏出原始,我们就认为对面在嘲讽我们,而且很多时候哪边先换原始就能赢^_^Y。
源氏的技能分析源氏的普通攻击,飞镖是28点伤害,3镖全中是84点伤害,普通攻击30点伤害。其中左键是基本上(后面解释)连续朝一个目标点丢出3个飞镖,右键是朝面前发散的三个方向丢出3镖。
影:源氏向前突击,用武士刀迅速切割遇到的敌人,如果源氏用该技能杀死一个敌人,则可以立即再次使用。伤害50
闪:源氏用武士刀保护自己,可以挡开任何飞来的子弹并将其反弹给攻击者。伤害根据伤害来源计算。
斩(终极技能):源氏在短时间内拔出武士刀。在入鞘之前,源氏可以对范围内的敌人一击必杀。砍一刀是120的范围伤害。
被动精髓技能:二段跳和爬墙。
源氏的连招源氏,连招不像屠夫麦克雷那样,你第一次玩基本上就能掌握,只是需要熟悉,源氏的连招,基本上雏形只有一个,就是近身3镖全中加shift加侧键,这一轮可以打出164的爆发,如果是3镖爆头,那么恭喜你,200血直接shift过去就可以打死,但是源氏这一套爆发想要完全打中人,没有长时间的训练是很难打出来的。并且源氏这套连招在实战中,也会随着战局、场面、敌人血量而发生不同的变化,但是万变不离其宗,记住源氏的斩杀线是164血线以下都有可能斩杀。三、源的定位分析
初步接触源氏的玩家,第一反应基本上都是这英雄帅,但是伤害奇低无比,想杀死个人除了捡漏不知道怎么玩。没错,源氏普通攻击3镖全中才84,麦爹近距离一枪就是70,而源氏远距离丢3发全中除了丢静止不动的人,我想不到还有谁看见源氏还会这么呆萌站着让你丢3镖,那么这个英雄到底该怎么玩?
说实话我玩源氏这么也挺久了,这个英雄说到底不是一个纯打伤害的英雄,但是并不否认的是,源可以承担队伍内伤害第二的位置。并且源氏看到大部分肉都是一头包,猩猩大锤毛妹都不敢主动惹,屠夫搞不好会秒你,唯一不是很怕的就是dva了吧,但是不得不说源氏打肉,真是一脸泪,爆发太低了,但是源氏的精髓是绕后和生存能力,这造就源氏可以成为守望战场第二搅屎棍(个人认为第一是闪光,因为闪光打地面单位真是比源氏还烦),以及一个1打6的装逼能力(这里说1打6是装逼,因为源实际上很难1打6,但是可以1个人和6个人周旋很久,当然也得看阵容,这里说的是整体情况),所以源氏的定位应该是一个切割战场,秒后排、收割以及打乱对面阵型的刺客
总结:以上内容就是 推手游 提供的守望先锋的源氏,应该待在队伍中间扔飞镖攒大,还是应该绕后偷人?详细介绍,大家可以参考一下。