怎么评价腾讯手游《我是MT4》?(腾讯游戏我叫mt4)
一,怎么评价腾讯手游《我是MT4》?
有魔兽世界的模子但是没有魔兽世界的体验,《我叫MT4》无论从哪个方面看都有魔兽世界的影子,但是游戏体验却没有像魔兽世界那样。虽然各种职业齐全,但是副本内打击感很差,或者说毫无打击感,我玩的战士职业,虽然能拉住仇恨,但是放技能和平A给我的感觉就像是打在海绵上一样。
然后再来说一下游戏内容,这次《我叫MT4》的剧情我想应该是没有人会认真看的吧,很无聊,我都是直接跳过剧情。跳过剧情也就算了,自动寻路也算了,打怪的小任务都是自动完成的。除了下副本,整个游戏只要点点点。
而游戏内任务也不少,这也就要你不停的点点点。花时间在这些无用的地方,很烦。而从内测来看,40级以前,每天都肝的话,大家差距不大的,但是到了40级以后,就不一样了,一堆帮众养几个帮里的土豪这种情况就很正常了。不氪金很难跟上大部队,普通玩家的颓势就开始显示出来了。
玩了《我叫MT4》我突然觉得,我那早就已经弃坑了的《龙之谷》手游,真的比这游戏强了不是一点半点。特别是巢穴副本,虽说要装备好才更容易,但是哪个游戏不是这样,而且龙之谷的动作体验可比这玩意强太多了。
《我叫MT4》充其量就是一个假借魔兽世界壳子,消费大众魔兽情怀以及MT动画情怀的破游戏罢了。不服来喷!
二,腾讯我叫mt4
今天腾讯的新游《我是MT4》正式上线了,因为在此之前曾参与过几次测试,所以对这款游戏也走了一些自己的看法。首先《我是MT》是衍生于《魔兽世界》的一部网络动漫。而此次腾讯的新游《我是MT4》也算得上是目前移动端比较符合《魔兽世界》部分设定的手游了,但游戏的质量真心一般般。
游戏目前拥有八个职业,自然是“战法牧”标准配置。虽然游戏中召唤系人物,我还是更喜欢把他归于法术类里。游戏为了保留动漫的风格,特别加入了“双体型”设定,玩家可以在游戏中自由更改。我在体验游戏时选择的是,操作难度比较高,但承担起团队输出的刺客职业。
上图便是游戏在全特效画面下的表现了,总体而言,画面偏重于魔幻风格。值得一提的是,游戏的天空渲染不错,算得上营造了一种魔幻风吧!但画面总有一些太过粗狂的感觉。作为一款与《WOW》类似的手游,自然少不了刷副本。在我体验游戏时,已经有团队拿到副本首杀了,而且还有刷本时间的排行榜。
值得一提的是,游戏的打击感并不是太优秀。就那我用的刺客来说,打击感几乎可以说没有。总觉得匕首打在怪物身上有一种软绵绵的感觉。除此之外,游戏自然继承了腾讯的一贯传统。不过这款游戏只继承了50%,相较于腾讯系其他游戏要良心那么一点。
三,我叫mt4腾讯版
体验了一把,真心觉得好技术用在了烂思路上。明明已经花了大量人力物力,可以做成一个手游里程碑的作品给糟蹋了,只让我感觉到了在坑钱,太急躁。。。
1.画面感还可以了,有点魔兽的意思,只是模型太糙,不能细看。可能是要节省运行资源可以理解。先给个好评吧。
2.剧情差评。不是我没有去体验设计师的剧情,而是完全没给反应的时间,这个一键自动真是最大败笔。完全不要脑子的。那设计成这种三维干嘛,还是做二维好了啊。
3.技能。只体验了盗贼职业,写着难度五颗星。有吗?难度在哪里。自己会打怪,完全不用看技能啊。哪个亮了点哪个。毫无技能区别,一直拿根棍在挫挫挫。
4.打击感。完全没有,站在怪边上,傻着点技能,就可以看见有数字在跳。好无聊。没有占位没有仇恨,好无脑。
5.氪金。技能要升级就算了,但明显是以前很多垃圾游戏的翻版哇,不是说花多少钱就有个头,而是只看谁花的钱多。如果说充值一万就是最高水准了,大家只要冲一万就可以比技术和个人能力那也是有公平可言。现在完全是在拼谁烧钱更多嘛。毫无吸引力。。。
总结,浪费了好题材,浪费了好资源,国产游戏不是没能力,只是没有好思路的主管的人物。带跑偏了。。。
四,我叫mt4属于什么类型游戏
100万玩家都在玩MT4?抱歉,没有魔兽你什么都不是……
众所周知,我叫MT这个IP是依托《魔兽世界》这款经典MMO游戏而为人们所熟知的,而且大家都明白,我叫MT本身就是魔兽世界的情怀产物,它曾经是WOWER们对当年魔兽辉煌时代的一种缅怀,一种精神寄托,所以这个IP才会被人们所接受并喜爱。然而今天的《我叫MT4》,玩过的玩家都明白,它已经和WOW没有半毛钱关系了,甚至,它和MT也没什么关系,在榨干了IP最后一点情怀和信仰之后,一个换皮空壳就这样赤裸裸地摆在了玩家们面前。
游戏标签:MMORPG/欧美魔幻风格
平台:安卓/iOS
价格:意外地没有想象中那么坑
画面:魔幻3D风格,与WOW相去甚远
剧情:没仔细看,反正与WOW没半毛钱关系就对了
系统/玩法: 主线自动一条龙,日常任务如上班,组队打本平着推
下载方式:非要要下载,请自行搜索“我叫MT4”
怀着激动的心情,我打开了这款我叫MT系列的3DMMO,进服,创建角色……等下,阵营在哪选?这职业……怎么少了个骑士?算了算了,本着要玩爽的原则,我果断选了亲儿子法师,却又发现只能从Q版血精灵法师和……呃,写实3D风格法师中选择一个?这时我已经有了不好的预感,但是心里对于WOW那种挥之不去的执着支撑着我进入了游戏。
首先映入眼帘的是右下角的一排屎黄色的技能:魔法箭、灵雨、元素冲击?说好的冰火大法师呢?说好的奥术冲击呢?好吧没有版权咱也不强求了,但是能不能把技能颜色变一下?这颜色我真联想不到我是个法师啊喂!
主线任务没啥好说的,点点点+自动打怪+自动寻路,熟悉的页游一条龙服务它又lei了,在经历了开始15分钟剧情之后我彻底死了心:这剧情和背景设定也完全是和WOW、MT无关的,就是一个纯纯的换皮而已,用渣渣辉的话说就是“你从来没有挽过的船新版本”,硬要说感官方面的优点,那就是游戏的3D画面勉强及格,配音还算不那么违和,舍此无他。
啥?你说人物明明都是MT里的角色?也对,哀木涕、傻馒、劣人、神棍德等等经典角色确实可选,但是职业绑定角色的设计也太不讲道理了,比如我想玩个非血精灵法师,可是那角色的魔幻现实画风,用同事的话说就是“一盘意大利面搭配上炸酱面面码”,我只能说一句打扰了。
稀里糊涂地挂机到20多级,我开始了我的副本之旅。打小怪啥的打击感没有就没有了,打BOSS也无聊得让人恹恹欲睡,我参与的5人本技能根本不用躲,大家站定挂机都可以过,游戏体验几乎为零,虽说魔兽世界满级才是开始,但是您不是魔兽啊亲,打本最起码给点能用的奖励啊……
最后给大家说点好消息,那就是MT4目前看来真的不怎么逼氪骗氪,我仔细看了看,氪金的直接收益也就是能无限买宝石,像什么属性时装、属性坐骑啥的游戏里还真就没有,算是这款鹅厂游戏给我的意外惊喜吧。不过讲真,这游戏真没任何氪的欲望就是了。
虽然开发者自称第一天有25组服务器(目前已36组),每组3W玩家导入,但是按这个算法的“百万玩家”究竟是冲什么来的大家也都心知肚明。归根结底,MT这个IP脱离了魔兽世界就根本难成气候,光靠情怀挂羊头卖狗肉,那只能像玩家评论的那句话一样:“情怀榨干了经典最后一滴泪”。
玩MT的基本都是看过MT的,而看MT的基本都是WOW玩家,可是现在你端出一个和WOW毫不沾边、连MT游戏都算不上的“杂酱面”放在我面前让我拌着情怀吃,那我只能说一声抱歉,我们玩家是有情怀,但不代表我们都是傻子,您这这口屎,谁爱吃谁吃去吧。
五,我叫mt4手游百度百科
本来这次新发布的《我叫MT4》是不打算玩的,因为之前玩过《我叫MT3》,然后太失望了,所以对这次的第四部作品不抱有期望。但是看到是腾讯代理的,所以想想还是去试试吧!结果一试,唉,果然又被骗了。
首先,作为一款MT系列的游戏,像魔兽世界也正常,毕竟我叫MT动画就是根据魔兽世界来改编的。
在一开始,会有8个职业供大家去选择:战士、巫医、法师、牧师、刺客、咒术师、游侠、守望者。这里我选择了最帅气的游侠,毕竟身材好,哈哈。
首先说说画面吧,刚进去,就感受到了魔兽世界浓郁的氛围,可以说整体来看非常像魔兽世界,比前面几代作品要好很多,画面没有想象中的那么糟糕,如果将设置开到最高的话,整体画面确实看着还可以,而且建模看着也比较舒服。
至于剧情,粗略的看了下,好像和魔兽世界的剧情完全不同,可以说是全新的故事,但是具体讲的什么,emmmm...完全没有仔细看的欲望。
《我叫MT4》玩法和其他的网络游戏其实都差不多,都是点击任务就可以全程自动寻路了,不过,连打怪都是全程自动攻击,这就不能忍了!完全没有打任务时的那种成就感和快感,全程只需要点任务即可,然后其他的就可以全程交给系统来帮你完成了。
既然任务全程都是系统自动的,那么副本是怎样的呢?首先,在BOSS副本中基本是不需要走位,只需要全程点击技能就可以了,哪个技能亮了就点哪里,没有任何的操作手感,也没有一点激情,打击感?完全感受不到。
不知道等级升起来后会不会更好玩点,但是在前期玩了一段时间后,真的没有什么能够吸引到我的地方,毕竟对于魔兽世界的玩家来说,副本确实是很重要的一点,可是连副本做的都没有任何感觉,打击感都没有,这确实让人很难接受。
总结:以上内容就是 推手游 提供的怎么评价腾讯手游《我是MT4》?(腾讯游戏我叫mt4)详细介绍,大家可以参考一下。