《永恒之柱2》上市,如何评价这样的古典老rpg游戏?(ns永恒之柱2)

《永恒之柱2》上市,如何评价这样的古典老rpg游戏?

一,《永恒之柱2》上市,如何评价这样的古典老rpg游戏?

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这是小牧童在悟空问答的第117篇独家问答,原创不易,盗版必究

开发过《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》、《暴君》等优质rpg的黑曜石工作室最近推出了《永恒之柱》的续作《永恒之柱2:死亡之火》已经登录了steam,受到了大量好评,其实黑曜石的作品都是非常出色的,因为他的前身是大名鼎鼎的黑岛工作室,而黑岛工作室的作品则是被誉为rpg游戏顶峰的《博德之门》、《异域镇魂曲》和《无冬之夜》,所有游戏绝对质量过硬,保持了原汁原味的古典rpg风格。上一部《永恒之柱》IGN给出了9分,但是在今天古典rpg却越来越没有市场。

其原因就是在于难度,《永恒之柱2》这样的古典rpg的战斗风格非常硬核,难以上手,他不是回合制的,但是即时战斗的同时,玩家必须控制两个到两个以上的游戏角色,这大大增加了游戏的难度,同时控制多个角色还要走位还要释放技能,放在游戏普遍越来越简单的今天,着实是一件难事。

还有一点就是游戏的文本量非常巨大,基本上是一部几十万字的小说的等级了,没有一定的文本阅读的耐心,整个游戏玩下来会一头雾水。

这样的游戏非常的出色也非常的用心,但是在这个时代确实比较难存活。

二,ns永恒之柱2

络子的评价就是——情怀不错,但“古典RPG”风潮并未复苏。

欧美Old School游戏,本身就是70-90年代桌游热的延续,在电子游戏不发达的时代,欧美玩家们沉迷于用纸笔在桌上“跑团”,自己写故事,写人物卡,进行冒险。

与其说Old School游戏特点就是开放度高,更不如说其实老式“开放世界”本身就来自DND和一干桌游的特色。丰富的扮演体验,复杂繁多的职业和装备系统,以及麻烦却有乐趣的故事,在这些方面,桌面RPG和早期电子RPG是一脉相承的。

而现在,Old School游戏和DND游戏已经彻底衰落了。《无冬之夜2》风光不再,此后再无DND电子游戏神作,正是因为卡在了“次世代”的门口上。

试问一个从没跑过团的玩家,看到这张图右边那个职业表,会晕成什么样子?事实上,DND,特别是3版,光靠CR(怪物挑战等级)进行难度控制是很难的,要么像《幽城魔影》一样“不保证所有build可以通关(会玩玩不会滚)”,要么就是为了照顾劣势滥弱玩家而导致“经典”怪都不敢多放,这自然很难满足吃惯“山珍海味”的新玩家的胃口。

这就导致在“发达”的游戏市场中,面对着大量专门为电子游戏量身定做的系统(暗黑破坏神,上古卷轴等),Old School模式并没过多的竞争力。对于“简单暴力”惯了的玩家而言,复杂的系统和欠缺打击感反而是拖累。

《辐射:新维加斯》确实是做到了有机结合现代游戏特点和Old School的亮点,但Bethesda却不买账,《辐射4》更加延续着《辐射3》的风格,一路轻快暴力到底了。

而就《永恒之柱》而言,至少在络子接触过的西方玩家群体里,大部分都是30岁以上的玩家在讨论这个游戏,而在国内圈子里,《永恒之柱》玩家群体和跑团众有着极高的交集。

《永恒之柱》系列,以及《神界:原罪》的“大火”,正是因为在这个“细分市场”里,游戏已经太少了,大厂商都不做Old School游戏,老玩家还在友善之臂里和塔尼辛谈笑风生,突然有个小公司捡起这份情怀(以及细分市场),就引起了一阵感动。

但是络子还是比较悲观的认为——就这几款“历久弥新”的作品的表现,以及现在只有小厂商在做这个系列,远远不能说明Old School风格游戏正在复苏。

例如《神界:原罪》来说,《神界2:龙骑士传奇》作为3D的ARPG游戏,因为种种质量不足的设定跌在二线,表现平平。然后Larian在之后改做Old School游戏,还把《神界》系列的主剧情丢了,怎么看都像是很无奈的样子——正面竞争不过大厂寡头,只好走“细分市场”卖情怀了。

然而,尽管Old School游戏的黄金时代早已经过去了,但这不意味着市场彻底凋零,依然有很大一部分玩家喜欢这类游戏的魅力,同样,Steam带来的Indie game热潮中,必然会涌现很多独具匠心的“古典游戏”,但“古典RPG”离重新成为游戏界的主流依然差的很远。


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