三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?(三国猛将录怎么玩)
一,三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?
常言道:小赌怡人,大赌伤身。实际上,玩游戏亦如此。小玩怡人,大玩伤身。
二,三国猛将录兑换码领取
这种小网页游戏都是坑爹的,别去玩,出了充值就是活动,天天都是活动充值!没人打两个装备弄好了,结果没人跟你玩了!
三,三国猛将ol
先概括说一句话:远算不上最差的。
讲道理,你肯定不能把一个刚发售不久,明显还有很多DLC坑没填的新作品和被无数DLC完善的老作品作比较,这样根本不公平。我们就按照系列作品刚发售不久时的质量比较一下。
我接触全战不算特别早,纸片人时代的幕府1和中1没玩过,罗1发售当年入的坑,就只评价全3d后的系列作品。
罗1:开创性的作品,发售时完成度很高(毕竟那时候还不时兴大卖dlc),表现力在那个时代来说无可挑剔,基本无恶性bug。我很诧异这个问题下居然有人把罗1排在第三梯队,我觉得如果是和我一样在那个年代接触罗1的话,不可能不对这个游戏感到震撼。
中2:罗1的完美进化版,大体框架沿袭罗1,但各方面都有很大的进步,内容丰富,基本无恶性bug。
帝战:帝战由于是热武器战斗,并且以欧陆为主,所以在国外人气很高,开始bug不少但都被题材的新颖掩盖了。不过问题最大的还是游戏机制方面。无论是过高的海外贸易收入,还是同质化的兵种,还是由于炮兵和步兵过于imba导致的千篇一律的配队,都十分受玩家诟病。还好游戏在地图规模、内政机制上都有了长足的进步,并且增加了历代中最好玩的海战,可以说是瑕不掩瑜。
拿战:帝战的进化版,拿战可以说是完全解决了上面提到的帝战中最明显的一系列问题。不过由于地图变小,进步不大(当时拿战是按照新作品来宣传和定价的,所以缝缝补补并不能让花钱的玩家完全满意),且dlc及其坑人,玩家间口碑反而没有帝战好。
幕府2:
千万不要被现在的幕府2原版吹骗到。幕府2原版可以说是全战历代以来派系同质化最严重的一款游戏,也是骑兵最窝囊的一代。优点在于基本没有恶性bug,打斗动作出色(超越历代全战作品,不过这也带来一个问题,就是军团交战只有第一排几个人在打,导致高级兵种对低级兵种的优势更为碾压),网战平衡(毕竟每个派系都基本一致,想不平衡也难)。现在的幕府2原版吹很多,网战党的吹捧是其中一个较大的原因。
对比幕府2原版在国外的风评一般,武士跌倒资料片推出才让幕府2大放异彩。冷热兵器的选择,各藩镇的破局思路,玩起来都能带来不同的感觉。战锤全战前幕府2原版吹经常提到的销量第一实际上很有可能是武士跌倒带来的,因为在幕府2发售前几个月经常有幕府2销量不好的消息。罗2的赶鸭子上架也被推测与幕府2初版销量惨淡存在一定关系。
罗马2:罗马2可以说是历代原版风评最差的作品,ca为了赚快钱进行了明显的赶工,导致初期bug层出不穷,兵种平衡性也是一团糟,腐败和内战系统是真的垃圾。现在的罗马2比较完善也是多亏了ca是真把它当亲儿子伺候,没有任何一代作品享受罗马2的维护待遇,无论是从时间长度还是频率上来说。
阿提拉:阿提拉对于全战老手来说是真的很好玩,蛮族、游牧、罗马的玩法各不相同,并且极具挑战性(很难)。不过罗2崩盘的后怕+题材小众+画风黑暗不讨喜+历代最差优化+难度过高劝退,导致这部作品销量很差。
战锤1:虽然说战锤销量不错,不过开山的战锤1原版表现并不尽如人意。开局只有三个阵营比较完善,混沌和巴托都是半成品。历代最严重的空气剑,巨兽单位动作僵硬,bug不断,优化仅强于阿提拉,任务系统目标设计不合理。后来靠dlc终于充实的七七八八了,不过由于顾头不顾腚的更新导致帝国沦为弟国直到最近才勉强解决。
战锤2:与战锤1相比可以说是完美,历代全战可玩性最高的一部
三国就不多说了,看这问题的应该也都体验过。同质化严重,不过比幕府2强,游戏运行稳定,比前几代强太多了。最大的问题是兵种设定有问题,步兵杀伤力几乎为0,骑兵和弓兵过强。
不列颠?一个用来测试新系统的传奇系列就别来比了吧,定价都不一样。
所以综合对比下来,从罗1开始的初版,排名大概如下:
战锤2-中2-罗1-帝国-阿提拉(对于老手)-三国-拿破仑-幕府2-阿提拉(对于新手)-战锤1-罗2
如果你不在乎拿战的缝缝补补并且还是幕府2原版吹,那么还有锤1和罗2稳占榜末,三国想超越这俩坑还是比较困难的。
总结:以上内容就是 推手游 提供的三国猛将录有谁玩过,觉得游戏坑人吗?详细介绍,大家可以参考一下。